等了20年,《降世神通》粉丝终于盼来了一款真正能打的游戏。Avatar Legends: The Fighting Game(暂译:降世神通 传奇格斗)将于7月23日正式发售,而提前摸到游戏的媒体已经给出了相当积极的信号——Metacritic均分81,Opencritic均分82。
直接把“系列最佳游戏”的帽子扣上了。毕竟在这之前,几款《降世神通》改编游戏基本属于“玩过的人都不想说玩过”的级别,这次总算不是凑数的了。
但别急着开香槟。翻了一圈评测,发现这游戏把格斗老炮伺候得舒舒服服,却让新手玩家连教程关都过得一脸懵。我把各家观点捋了一下,优点和槽点都摆出来,入手前可以先看看这篇。
先聊优点。
格斗手感,真的能打
几乎所有评测都在夸战斗系统。这游戏的攻击动作、角色差异、连招灵活度都打磨得极细。IGN编辑Mitchell Saltzman直接给了8分,说“角色的移动方式、多样的战斗风格、夸张的动画表现、组合技的自由度,都让人上头,能搓出一些我见过最流畅的连招”。TheGamer的George Foster更狠,打了4.5/5,称它“快节奏、高技巧的一对一格斗,即使有自动连招这种新手友好设计,想玩明白那些复杂角色也得下功夫,但核心机制打磨得太好,绝对值回学习成本”。
简单翻译一下:这游戏上限高,练熟了之后观赏性和爽感都在线,不是那种一键播片的花架子。
如果你本来就玩格斗游戏,上手之后很可能上瘾。
角色还原,粉丝狂喜
另一个让老粉欣慰的点是角色做得用心。Polygon的Elijah Gonzalez提到,“角色阵容下了大功夫,每个人的性格都被细腻还原,既呼应动画经典场面,又藏有小说里的冷门细节”。不是那种换个皮肤就完事的敷衍货,而是真的让人觉得“这就是动画里走出来的人”。对于把《降世神通》当童年回忆的观众来说,光是在格斗场上看到安昂、索卡这些老面孔用招牌招式互殴,就可能直接掏钱了。
再来看争议点和硬伤。
故事模式,有点精分
评测对单人剧情模式的评价直接裂成两派。有人觉得剧情“就像从动画里挖出来的一集”,多维叙事有看头,但另一拨人觉得AI敌人太蠢,体验割裂。Polygon的编辑就吐槽:“敌方AI时而预读你的投技,时而又像一级电脑一样直直往火球上撞,打起来没意思。平庸的过场表现加上这些AI战,纯单机党估计撑不下去。”但TheGamer那边又夸“故事模式出彩,仿佛是动画延伸”。这种分歧说明,剧情文本和战斗体验可能一个天上一个地下——如果你对《降世神通》的世界观有滤镜,可能还能忍;冲着格斗来的,大概率会跳过。
新手教程,约等于没有
这才是最被集火的问题。Kotaku的Kenneth Shepard在试玩报告中直接点出游戏的“一个巨大缺陷”:单人模式和教程完全不足以让一个没玩过这款游戏的人真正学会怎么打。换句话说,这游戏默认你已经懂格斗游戏的基本逻辑,一键连招只是给你个面子按钮,想入门还得自己出去翻攻略、泡训练场。虽然有自动连招系统,能让纯萌新乱按爽两把,但一旦被稍微会玩的对手摸到,挫败感马上拉满。
所以整件事就很明确了:Avatar Legends: The Fighting Game 的成功,是建立在“你已经是格斗游戏玩家”或者“你愿意为《降世神通》补票再啃教程”这两个前提之上的。它的战斗表现和对原作角色的还原度,确实可以称得上系列最佳,甚至有潜力成为近期2D格斗里一匹黑马。
但它对圈外玩家和新手的冷漠程度,也可能直接把
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