今天SNK放出了《饿狼传说:狼之城》的新角色预告,主角是里克·斯特劳德(Rick Strowd),一个退役表演拳手转正的重量级拳王。看完我脑子里就一个念头:这角色设定怎么比很多格斗游戏的剧情片还走心?官方不光把招式拆给你看,还顺手扔了个“冠军的空虚”剧本,7月23日这位老哥就要正式加入可选阵容了。

先说背景。里克最开始是在赌场当表演拳击手的,靠花哨动作和舞台感吃饭,后来硬是凭实力一路打到世界冠军,变成无可争议的头号拳王。按常规套路,到这里角色就该在选人界面上摆个pose,喊句“我无敌”之类的台词。但预告里直接告诉你:他现在每天守着金腰带,反而觉得日子没意思——空虚,无聊,拳头生锈。这种“站上顶峰之后没了方向”的心理状态,在格斗游戏角色里真的不多见。大部分角色要么是热血复仇,要么是单纯想变强,里克这种自带中年倦怠感的设定反而让人有点共情。

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转折点出现在“拳皇锦标赛”的消息传来。对,游戏世界观里的KOF,本身就是顶级格斗家的狂欢。预告里里克收到消息后的状态切换很干脆:那种从麻木到眼睛里重新有光的转变,配上配音演员 Alejandro Saab 的声线,甚至让我觉得这角色欠的不是对手,是一场能让他再次证明自己还活着的架。

接着说游戏本身。《饿狼传说:狼之城》已经发售了,登陆平台是 PS5、PS4、Xbox Series X/S、Steam 和 Epic。里克作为新角色会在7月23日通过更新加入,不管你是什么平台的版本,到时候都能用。目前官方没有说他是免费更新还是付费DLC,但就SNK之前的运营节奏来看,大概率会走角色季票那一套,具体等上线当天再看。

关于打法,预告里的演示能看出他是个标准的拳击风格角色,距离控制、前手刺拳、摆拳连段,没有飞来飞去的特效,靠的是拳速和爆发力。我个人比较吃这套朴实刚猛的设计,毕竟现在很多格斗游戏角色动不动就全屏大招,回来看这种一拳一拳夯出硬直的角色反而觉得爽快。当然,实战强度得等上线后玩家社区测完才知道,预告里的连段好看是一回事,碰上霸体怪或者指令投怪能不能打出空间就是另一回事了。

最后说点题外话。我觉得SNK这次给里克写这么一段内心戏,其实是在试探一种角色塑造方向:让玩家不光因为连招性能选人,还能因为角色故事多一重代入感。空虚冠军在擂台上重新找到激情,听起来有点俗套,可放在格斗游戏里就变成了一个挺有人味的弧光。至于他能不能打破“预告猛如虎,实战被按在地上摩擦”的魔咒,7月23日见分晓。