咱就是说,有些导演想在AI这条路上狂飙,但观众未必买单。本周,《第九区》和《极乐空间》的导演尼尔·布洛姆坎普放出了一部13分钟的科幻短片,完全由AI制作,名字叫《Nightborne》。故事讲的是一名直升机飞行员被复活,变成了僵尸超级士兵——这个设定放在他的履历里,本来应该挺带感的。
但现实是,评论区从冷漠到敌意都有。不少网友看完直接上头了,不是被震撼的,是被急的,纷纷喊话让他赶紧去拍《第十区》——那部等了十几年的续集到现在都还没影呢。
说回这部短片,布洛姆坎普自己透露,片子里使用了32个基于真实演员打造的AI角色。他研究AI已经两年多,觉得现在技术发展到这个份上,值得试试用这种方式做一部长片。《Nightborne》就是他的一次13分钟测试。
但看完成片,你就能理解为啥观众不太买账了。和市面上其他AI生成电影一样,这部短片的问题肉眼可见:角色和场景的细节大量不一致,伤口位置会乱跑,口袋里插着的钢笔下一秒就没了;角色表演僵硬得让人想快进,整体画面充满那种说不出的“恐怖谷效应”——明明像真人,但就是让你觉得哪儿都不对劲,看着十分违和。
说白了,这些瑕疵放在传统特效片里可能被当成穿帮镜头一笑而过,但当你告诉观众“这是全AI做的”,大家的标准线立马就变了。观众看AI电影的心态,更像是在做技术验收,而不是沉浸故事本身。
但这哥们儿显然不信这个邪。面对铺天盖地的差评,布洛姆坎普不仅没退缩,反而宣布成立了一家专门做这个的新工作室——Barley Studios,铁了心要搞一部长篇AI电影出来。
这就很有意思了。一个拍出过《第九区》这种经典科幻的导演,现在甘愿顶着骂声也要在AI赛道上踩油门。要知道,就在近期,诺兰执导的古希腊史诗《奥德赛》上映后票房口碑双爆,被誉为今年最优秀的电影之一。诺兰再次强调,创作这种体量的作品时,人类创作者的作用至关重要。人家那套“实拍狂魔+手工打磨”的路线,跟AI生成完全是两个极端。
有意思的是,也有人想顺着《奥德赛》的热度,用AI做点文章。制作公司Fountain 0和导演Ash Koosha就坦承,他们的AI电影《奥德赛:The Fall》根本无法与诺兰版相提并论。但他们希望这部作品能引发更多关于AI怎么应用到电影制作里的讨论——这态度倒挺坦率的,没硬碰瓷。
站在玩家的角度,其实这事儿我们熟。就像游戏圈争论了好几年的“AI做关卡到底靠不靠谱”——工具是好工具,省时省力,但玩家要的手感、节奏、那种让人眼前一亮的设计,目前还得靠人堆出来。电影也一样,画面能生成,剪辑能算法完成,但藏在镜头语言里的那股劲儿,至少现在,AI还没学会。
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