说实话,今天看到暴雪嘉年华的免费福利清单,我脑子里那根"暴雪要搞大新闻"的天线又竖起来了。先别急着说我疑神疑鬼,咱把最近几个月的事情串起来看看。
今年早些时候,彭博社记者Jason Schreier在他那本写暴雪历史的书里提了一嘴,说暴雪内部正在"孵化"一款星际争霸题材的射击游戏,由前《孤岛惊魂》制作人Dan Hay带队。注意,不是当年被砍掉的那个"星际争霸:幽灵",是一个全新的项目。消息出来后沉寂了两年,大家都快把这事忘了。
然后今年四月,暴雪突然挂出一个招聘:一个3A级开放世界射击游戏项目在找"创新主导设计师",用的是虚幻引擎。对,你没看错,是暴雪从来没用过的那个虚幻引擎。暴雪游戏设计师Jeff Hamilton还在Bluesky上说,拿到这个职位的人会在团队里承担一个"相当独特的设计角色"。一个星际争霸世界观的开放世界射击游戏,用虚幻引擎做,还要一个创新主导设计师来操刀——你品,你细品。
如果说招聘信息还能用"正常人才储备"来解释,那星际争霸2最近的动向就有点藏不住心思了。一款开发工作已经停了整整六年的游戏,突然收到一个体量不小的内容更新,不是那种修修bug、调调数值的小补丁,而是一波冲着改变中前期建造多样性去的meta级调整。暴雪自己说的,目标是让前中期战术选择变得更丰富。还在坚持玩星际2的那批玩家,反应普遍是——真香。
六年没动过的老游戏,选在这个时间节点来一针强心剂,怎么看都像是"兄弟们别走,大的在后面"的预热操作。
行,说到今天的重头戏。暴雪刚公布了今年暴雪嘉年华的福利包,《魔兽世界》和《暗黑破坏神4》有自己专属的外观礼包——要花钱买的那种。《风暴英雄》和星际争霸2的东西,免费送。星际2这边给的是一个15天的合作模式经验加成,用来加速指挥官养成的。东西不大,但心意到了。
你想想,风暴露英雄已经算是事实上的维护状态了,星际2的开发六年前就停了,但暴雪偏偏在这两款IP的福利上做了"免费"这个决定。比起卖几块钱的皮肤,更像是给老玩家递个信号:我们没忘掉这个宇宙。
把这些碎片拼在一起:一本采访记录透露了星际射击新作的存在、一个招聘信息确认了项目在用虚幻引擎推进、一个停了六年的老游戏突然迎来玩法层面的更新、一场年度盛会把星际争霸放进免费福利名单——你要说暴雪没有在酝酿星际争霸相关的消息,我是不太信的。
当然,一款星际题材的射击游戏未必是RTS老粉心里最想要的那个东西。但一个沉寂多年的科幻宇宙只要还有新动静,不管是打枪还是造兵营,关注度肯定是先拉满的。暴雪嘉年华就在眼前了,到时候看吧。
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