索尼在这个月月初宣布从2028年1月起,所有PlayStation主机上发布的新游戏实体游戏光盘生产将停止。这一举动的理由是消费者对数字媒体的偏好远超实体光盘,加上更广泛的娱乐产业逐渐从实体光盘转向数字,因此这一举动也是顺应消费趋势的自然之举。而近日有国外分析师称,索尼的这个决定对Playstation二手光盘市场将产生影响,这个目前规模超70亿美元的市场或许会在未来持续萎缩,二手零售商也会因此遭受损失。

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文章中称,索尼在2013年首次公布Playstation实体光盘时,其简单的共享属性其实是对微软当年Xbox严格的游戏共享策略的一种“嘲讽”,意味着玩家之间可以通过租借或二手交易的方式,将好玩的游戏与自己的朋友或其他玩家来分享。这种共享属性也催生了规模庞大的二手游戏交易市场,这个包括了二手游戏、主机、配件和外设的市场在2025年的总价值为72亿美元,预计2034年将会达到138亿美元,其中二手游戏的交易销量占到了游戏总销量的三分之一。如今索尼决定取消实体光盘的生产,将会对这种生态造成严重打击,玩家无法通过转卖旧游戏来支持新游戏,同时性价比玩家也无法通过二手市场来低价购入,定价权进一步向索尼与发行商倾斜。

其实在索尼公布不再生产实体光盘时,社区用户就表示了诸多不满:有人认为这是剥夺了消费者的所有权和选择权,同时认为即便取消实体版,游戏价格也不会因为不需要再承担实体版的额外成本而降价;也有人担心游戏如何长期保存、账号锁权限等问题。