文化学者参与游戏研发,是“降维指导”,还是另一种文化跨界?

近日,易中天与《三国的星空第一部》主创团队现身不鸣工作室,与《战意:三国》研发人员展开面对面交流。公开画面中,双方没有停留在“三国情怀”之类的泛泛讨论,而是把军阵、军旗、骑兵甲胄和城池建模逐项摆上了桌面。

这也让不少人提出一个直接的问题:易中天是不是第一次如此深入地与游戏展开合作?

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从现场内容来看,他显然不是来念一段宣传词的。

看到游戏中的军旗和兵团阵列,易中天谈起古代军队如何传递命令,并从早期军事标志讲到了“名列前茅”的历史语境;面对全身披挂的具装骑兵,他又聊到马铠,以及“铁马金戈”如何从四个字变成一支真正能够冲锋的部队。

更有火药味的是军阵讨论。

易中天结合《三国的星空》谈到曹操相关战争情节时,提到了通过阵形和调度让敌人“扑空”的思路。换句话说,古代战争不是两群人排成两排无脑对撞,而是一场围绕兵力、方向和信息展开的博弈。

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这恰好击中了不少三国游戏的软肋:有曹操、刘备和关羽,也有赤壁、官渡等历史名称,但军阵只是装饰,士兵只是武将身后的数字。

《战意:三国》则强调玩家同步操控武将和兵团。武将可以亲自冲阵,玩家也需要指挥不同兵种列阵推进,并在东汉大世界中处理行军、粮草、运输、生产和城池争夺等问题。天气、地形和战争迷雾,同样可能改变战局。

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目前,这场活动更准确的定义仍是历史考据与创作交流。但当易中天开始对着开发画面聊军阵、马铠和“名列前茅”,这场跨界已经足够耐人寻味。

《战意:三国》将于7月24日正式上线。今日(7月23日),官网、Steam、WeGame全平台预下载已开启。易中天出的这套三国考题,明天就要交到玩家手里了。