PQube和Denki今天确定了一个日子——《Sniper Dan》将在2026年9月17日登陆Switch。这游戏今年2月刚公布,当时连个大概的发售窗口都没有,现在终于把日期锁了。

第一次看到这个名字,我以为是讲狙击手对决的。结果看完玩法介绍,整个人愣了一下。这款隐藏物体游戏让你干的事,跟"狙击"字面上的杀伤力恰好相反。

打开网易新闻 查看精彩图片

你的目标不是人,是问题。

水管生锈了?一枪拧紧。机器出故障了?一枪给它修好。甚至碰上小偷鹈鹕,你也只是靠远程射击阻止它乱来。开发者原话是"No danger. No drama. Just long-range problem solving."——没危险,没戏剧性,只有远距离问题处理。

它的逻辑其实挺有意思。传统隐藏物体游戏是让你在杂乱的画面里找钥匙找硬币,物件往往藏得越深越好。《Sniper Dan》不一样,东西不一定藏得多刁钻,解决方式却是直接射击。把"找茬"做成了"远程维修"。你用一把狙击步枪,透过瞄准镜扫描3D场景,找到哪里不对劲,然后扣扳机。固定的标牌松了?来一发。气球需要戳破?来一发。烟花没点着?也来一发。没有暴力,没有伤亡——开发者反复强调"Zero violence. Nobody gets hurt. Ever."

打开网易新闻 查看精彩图片

这就让整个游戏的气质变得有些荒诞。你扮演一个拿着高精度武器的人,干的却是社区维修员的活儿。每个任务都是一道小型谜题,你得先读懂线索、观察场景,判断到底什么需要"修",再用狙击枪远程搞定。问题还带变化的,多次玩同一个任务,解法可能不一样。

游戏包装得很轻松。3D场景里塞满了视觉笑料和"这什么鬼"的瞬间,官方用了"full of 'what the…?' moments"来形容。你会在各种离谱的情境里帮人排忧解难,赚了钱和声望就升级步枪、装饰自己的办公据点,一点点把"狙击维修"这门生意做大。听起来像在搞一个一本正经胡说八道的创业项目。

《Sniper Dan》会以数字版形式发售。关于Switch平台的更多后续消息,可以留意后续覆盖。