如果你和我一样,闲下来的时候脑子里偶尔会飘过一个离谱又带劲的念头——要是《生化危机4》那种生存恐怖的压力,撞上90年代快节奏射击的爽快枪火,究竟会炸出个什么东西来?那今天这个答案终于有了名字,它叫《CULTIC》,而且已经悄悄摸上了Xbox Series X|S、PS5以及Windows PC,支持Xbox Play Anywhere,标价£16.74。
说真的,光看这段描述你可能觉得它就是个复古射击新秀,但真正上手后你会发现,它那股子劲儿远不止“像素版DOOM”这么简单。《CULTIC》刚开局就给了玩家一个下马威:你从坟墓里爬出来,浑身上下除了泥土什么都没有,而周围等着你的,是一座接一座被邪教占领的孤立农庄、废弃的地下墓穴、阴森的疯人院,以及美国荒僻的乡间小路。这帮邪教徒的目的很纯粹——把你再按回棺材里。死亡在这里不是终点,是整个噩梦的开场白。
玩到这里我忽然就明白了,为什么《CULTIC》在Steam上能捞到一个“好评如潮”。它那层像素颗粒的皮下面,其实偷偷塞了半条生存恐怖的魂。就像《生化危机》最抓人的那些时刻,压力不是单靠转角跳脸来制造的,而是你明知道下一个拐角后面蹲着些什么,你手里只有几发子弹、一颗手雷,外带一地的碎玻璃和油桶,然后你得在几秒钟内盘算清楚——是冲过去滑铲接喷子,还是把敌人引到陷阱边上,用一发手枪引爆早就看好的环境爆炸物。
这正是《CULTIC》最出彩的地方:它不推着你走某种固定的战斗套路。你要是喜欢莽的,跳跃、滑铲、在弹幕里左右腾挪的机动系统足够你端着同时代风格的步枪、霰弹枪和炸药包,一路火花带闪电地碾过去。而如果你更享受那种步步为营的算计感,环境里随手能触发的陷阱、可破坏的物件和物理交互,也完全能让你打出一套干净利落的“脏”打法。踢翻一张桌子制造临时掩体,引爆墙角的炸药桶炸穿薄墙,甚至利用高低差把敌人聚拢后再一颗燃烧弹收走——这套物理引擎和场景破坏系统让几乎每一场交火都成了没法完全复刻的即兴演出。
主机玩家这次拿到的也不是什么“试水移植版”,而是实打实的完整包。除了最初的战役第一章、间章,以及体量更大的第二章扩展内容,它还把每个生存模式的竞技场都塞了进来,连那张节日氛围满满的“Cultmas”奖励地图也没落下。算下来,单是战役部分就有23张地图等着你探索,还没算那些专门冲着测试你极限耐力设计的波次生存模式。至于藏在每张地图角落里的秘密、彩蛋,加上几档不同的难度设置,这游戏的反复重玩价值,大概能让强迫症玩家肝上好一阵子。
回头看一眼价格,再数一遍地图数量,我忽然觉得这笔账怎么算都挺划算的。£16.74,23张战役地图,各种生存模式,支持Xbox Play Anywhere,还有一身既像《生化危机》又像经典90年代射击的混合基因。这个7月,《CULTIC》这发血腥又聪明的冷枪,我反正是接下了。
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