玩到《光环:战役进化》(Halo: Campaign Evolved)的时候,我心里就一个念头——这味儿对,但又总觉得少了点什么。没错,单人战役几乎全须全尾地回来了,还裹了一层虚幻5的新外衣,手感也更现代化了,唯独那个曾经让我们在宿舍、网吧通宵鏖战的在线多人模式,压根儿就没打包进来。
如果你是从Xbox初代一路跟过来的老伙计,大概早习惯了光环这些年反复横跳的姿势。自从Bungie把接力棒递出去,343工业(现在改叫光环工作室)就一直想把系列重新支棱起来,但偏偏赶上了《使命召唤4:现代战争》这种年货巨兽碾压FPS市场,光环被迫在自我改造的路上反复试探。这回,工作室直接祭出了重制大招,想用《光环:战斗进化》这个梦开始的地方,把新老玩家重新拽回士官长身边。
说是重制,其实它没那么“重”。对比2011年的周年版那套容易走偏的美术风格,这次的重制在视觉上克制得多,有点“轻翻新”的意思。原版2001年那种干净到近乎无菌的科幻环境被完整保留下来,明亮的绿色野地、幽紫的外星建筑,交火时红蓝光弹道拉出弧线——一瞬间就让人想起那个年代Xbox和PS2游戏敢用色的好品味,而不是后来满屏棕灰的“拟真”潮流。虚幻5带来的光影和材质提升够明显,但光环工作室没去动美术的根,这一点要加分。过场动画全都重拍了,原班声优也重新录了台词,故事情绪依然抓人,跟当年一样能让你半夜不舍得关机。
战斗部分虽然沿用原版的骨架,但明显从《光环:致远星》那边学会了让动作更跟手。士官长现在能冲刺了,在开阔的环带地图上赶路终于不用慢悠悠地小跑,默认操作也直接对齐时下主流射击游戏,新人上手没什么门槛。枪械手感还是那个味儿:等离子手枪蓄力破盾、MA5B突击步枪突突突,配合手雷和近战,依旧是光环独有的节奏,爽快又不无脑。合作战役模式扩展了,还塞进了几个作为主线前传的全新任务,算是老玩家额外的一小份甜点。
但问题就出在“战役进化”这个副标题上——它真的就是字面意思,只进化了战役部分。在线多人彻底没有。对于一个当年靠系统互联和多人大厅攒口碑的系列来说,这选择多少有点“自断一臂”的观感。虽然理解工作室想把资源先投在单人内容上,但看着好友列表里相约打光环的人,现在只能各自琢磨战役,还是觉得哪里不对味。协作战役能联机,这没错,可那个挤在沙发上分屏对战、抢载具互坑的乐趣,大抵是回不来了。
说起来也挺有意思,光环当年教会了整个行业怎么做好主机FPS的网战,结果如今重制起跑线上的自己,反而把网战给落下了。这就像你攒了个最强机动战士扭蛋,打开发现只给了半套外装甲。剧情再燃、枪战再顺滑,缺了那块拼图,心里总是空落落的。
当然,如果你冲着单人战役去,或者从未接触过光环想在PS5上补课(没错,它现在跨平台发光了),《光环:战役进化》依然是一次质量上乘的体验,把二十多年前的经典打磨得漂漂亮亮,故事和关卡设计放在今天照样能打。只是和我们这些幻想能重新挤进服务器抢火箭筒的老家伙们预期的,稍微错开了那么一脚。
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