今天刷到Xbox这波操作,我直接愣了一下:微软宣布开始测试一种“看广告、然后才能云游戏”的新模式。不是植入广告,而是像Netflix带广告的订阅套餐那样,让你先看一段广告,再给你串流游戏的权利。

目前这个测试非常谨慎,只开放给Xbox Insiders计划的成员,而且仅限你已经拥有的游戏——想白嫖新作的可以散了。每次串流有1小时的时长上限,覆盖的设备倒是没问题,但说白了就是个尝鲜版的“广告换云游戏”。Xbox团队在官宣里特意强调:“核心游戏体验不变”以及“这是可选方案,玩家随时可以换别的游玩方式”。也就是说,你不会被强制看广告,不想要这个模式绕开就行。

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微软自己给出的逻辑是,游戏里的广告存在了几十年,从内置植入到免费游玩模式早就不新鲜,只是这些广告未必是冲着玩家体验去设计的。“如果做得好,广告可以降低进入门槛。它让玩家不需要提前购买云游戏服务就能上手,还能通过新的游玩方式扩大受众。”从字面意思看,这就像是给那些手头有游戏但不想为Game Pass Ultimate掏钱的玩家,开了一条带广告的免费串流通道。

但让人纠结的就在这里。Xbox一边在琢磨怎么用广告把云游戏的入门成本打下来,另一边却在硬件价格上大步往上蹿。去年微软已经涨过一波Xbox Series X和S的定价,而接下来的8月1日,新一轮涨价又要来了:标准版Xbox Series X将涨到799.99美元,最便宜的512GB Xbox Series S也要卖到499.99美元。如果你对美元售价没啥概念,那就想象一下,一台没有光驱的Xbox Series S花掉将近四千块人民币,这怎么看都不再是“入门机”的价位。微软最近还在大力推分期付款和先用后付计划,甚至公开建议玩家去买二手主机,说这才是加入Xbox生态最划算的方式。

同一时间,Xbox游戏部门正在经历大幅收缩。年内计划裁掉3200人,至少四个工作室会在成本削减中被关闭。微软一边砍团队,一边推广告,一边涨主机价,这三件事拧在一起,让这次的广告测试看起来不像是一次单纯的产品创新,更像是在找新钱、探新路。

说回广告体验本身,Xbox团队对这套东西还是很小心翼翼地承诺:广告“不会打断游戏节奏”,并且会“用对待内容的标准来对待广告质量”。听起来像是说,你不会在打Boss的时候突然蹦出一段15秒的视频,可能是开场前或者结算后安静地放完。但这仍然是在游戏流程里添了一道商业门槛,哪怕微软强调这是可选的。

对于我们这种玩家来说,这感觉就很微妙。手握一堆数字版游戏,想在外面用手机或者平板串流打一会,如果愿意花1分钟看个广告就能省掉每月十几美元的Game Pass订阅费,其实还挺有吸引力的;可转念一想,明明主机已经是自家买的常规电子设备,它却在不断涨价,还试图用广告填补成本压力,这就让人忍不住想吐槽一句:说好的为了玩家,到底是为了玩家的方便,还是为了玩家的钱包?

现在这个测试还只是起步阶段,微软说会边测边看,“我们的目标很简单——给更多人更便宜的游玩方式”。但究竟多便宜,得看广告量、限制时长以及最终是否会锁到某些订阅层级里。毕竟Netflix带广告的套餐是单独定价,并不代表完全免费。

作为一只习惯了“便宜入坑、等折扣再补票”的普通玩家,我对看广告换云游戏这件事本身不反感,真正让我困惑的是这套组合拳:主机越来越贵,团队越裁越多,然后你告诉我,可以通过看广告来降低一点门槛。格局还没看太懂,等测试范围扩大以后,咱再摸一下实际的体验。至少现在,当即将卖到799美元的Xbox Series X挡在眼前时,我唯一能确定的是,那1小时的广告云游戏,大概不足以让我对这台涨价后的主机产生任何冲动。