主机价格一路走高,新世代主机在硬件升级的推动下,售价正朝1000美元大关猛冲,让不少玩家的钱包隐隐作痛。就在这个节骨眼,亚马逊游戏业务负责人Jeff Gattis在接受BBC采访时,给出了一个他认为可行的出路——云游戏。

7月23日的采访中,Gattis描绘了当主机售价突破千元美元关口后,游戏行业可能出现的转向。他承认主机硬件本身对玩家的重要意义,但也认为随着成本攀升,流式传输游戏会成为更多人的选择。可这个方案一亮相,立刻被外界贴上了“没人想要”的标签。

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理由很简单:虽说云游戏的概念并不新鲜,但这些年过去,它始终没能拿出足够有说服力的表现。过去几轮尝试都雷声大雨点小,玩家用脚投票的结果已经很明显——大家还是更乐意把那台实实在在的主机抱回家。所以当Gattis再次把云游戏推上台面时,得到的不是掌声,而是一大片“谢谢,不需要”的反馈。

Gattis口中的“未来”,听着确实挺美好,但在玩家社区里,这个未来显然还有点遥远。更直白点讲:主机贵归贵,但要拿云游戏当解药,那还不如老老实实攒钱。毕竟,没人愿意为一款自己心里完全没谱的服务买单。