索尼决定砍掉PS5实体盘这事儿,内部早就知道玩家会炸锅。前《战神》编剧Alanah Pearce最近在自己的YouTube频道里爆料,索尼提前给员工发了“最严格的”社交媒体指南,就是怕有人忍不住出来对这件事发表看法。
按照Pearce的说法,这份禁令的严厉程度是PlayStation工作室员工见过的最狠一级。索尼预测到全盘数码化的消息一旦公布,肯定会引发巨大争议,所以提前把员工的嘴给封上了。
咱们回溯一下这件事。本月早些时候,索尼突然宣布,从2028年1月开始,所有新发售的PlayStation游戏将不再推出实体光盘版本。虽然过去十年里,游戏销售确实越来越偏向数字下载,但很多习惯拥有实体盘的玩家,以及担心游戏会被“永久消失”的收藏党,对这个决定反应非常激烈。
索尼官方给出的理由很简单:跟着消费者的习惯走。索尼互动娱乐内容传播高级总监Sid Shuman在PlayStation博客上解释说,消费者偏好和整个娱乐行业都在从实体碟转向数字媒体,所以停产实体游戏盘是一个“自然的方向”。他强调,这能让索尼更贴近大多数社区玩家今天获取和玩游戏的方式。至于2028年1月之前已经发售或者将要发售的光盘游戏,不受任何影响。
但玩家的怒火并没有被这几句官方套话平息。在索尼官宣后,网上出现了高调的请愿,索尼后续的直播和社交媒体帖子下面,铺天盖地全是质疑和反对的评论——甚至有些跟这件事完全无关的新游戏发布,评论区都被“还我实体盘”的声浪给淹没了。尽管反对声这么大,索尼目前没有表现出任何改变主意的迹象,也没再做进一步回应。Pearce认为,索尼大概率会继续冷处理下去。
“索尼早就知道每个人都会气得跳脚,”Pearce在视频里说,“他们很清楚这一点。PlayStation第一方工作室的人告诉我,就这件事而言,索尼发出的社交媒体指南是他们见过的最严格的一次。”
Pearce自己也体验过这种禁令的滋味。她解释说,索尼本来就时不时会告诉员工,哪些事能动嘴、哪些事一个字都不能提。她当年在给《战神》写剧本的时候,就受到过大量指南约束,直到现在还是如此。甚至连游戏公布那天她能说什么、不能说什么,都会有专门的规则发到她手上。但跟这次全盘数码化事件比起来,之前那些限制都算客气了。用她跟员工聊出来的话说,这一回的封口令“严苛到了一个新高度”。
有意思的是,索尼内部对玩家可能的反应早就心知肚明,也做好了挨骂的预案。但他们选择的应对策略不是沟通或者调整,而是先把内部的嘴巴管住——这本身或许比停止生产实体盘这件事更耐人寻味。当一家公司对自家员工谈论一个决策都如临大敌,这大概说明他们比谁都清楚,这个决定在玩家那关有多难过。
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