索尼一纸停产令,可能将全球价值72亿美元的二手游戏市场推向绝路。根据 Dataintelo 通过 CNBC 发布的最新分析,索尼决定在2028年1月前停止制造 PlayStation 实体光盘,这一举动或直接摧毁庞大的二手游戏生态——该市场在2025年的交易额预估已达72亿美元,涵盖二手游戏、主机硬件、配件和周边设备。
在这72亿美元的大盘中,主机硬件贡献了42.3%的营收,是最核心的交易品类。从地域看,北美是二手游戏市场的绝对主力,独占全球36.8%的份额,约合26.5亿美元。仅美国一地,同年就有超过38%的游戏交易涉及二手游戏。GameStop、亚马逊、eBay 和 Decluttr 在北美市场称霸,而在欧洲,二手商品连锁店 CEX 则坐稳头把交椅。欧洲作为第二大市场,拿走了2025年全球二手游戏营收的28.3%,英国、德国、法国和北欧国家是主要消费群体。亚太地区以24.6%的占比位列第三,拉美、中东和非洲加起来只占10.3%,但巴西、墨西哥、沙特阿拉伯和南非的增长势头最为迅猛。
分析师们担忧的不只是眼前的数字,而是索尼此举将掐断整个“旧换新”的消费循环。Wedbush Securities 战略规划董事总经理 Michael Pachter 尖锐地指出:“现实情况是,至少有三分之一的游戏在历史上都是以二手形式出售的,而这些游戏也为玩家提供了交易所得现金,用以购买新游戏。”一旦实体光盘停产,那些依赖实体游戏回收和再销售的实体零售店将彻底失去货源。Pachter 甚至断言:“实体游戏零售注定消亡。”虽然部分零售商未来仍会售卖盒装下载码、代金券以及其他数字版游戏的获取途径,但绝大多数线下渠道都将遭受毁灭性打击。
玩家们涌入二手市场的首要驱动力是价格。这份报告强调,实体店里的游戏几乎总是比数字商城里卖得便宜。索尼的决策无异于强迫消费者放弃更具性价比的选择,迫使所有人转向数字下载。晨星公司股票研究总监 Kazunori Ito 表示,预计二手市场将继续萎缩,直至彻底消失。他还补充说:“玩家因为看到价值而主动接受这种转变,与被剥夺替代方案后被动接受,两者截然不同。大多数人宁愿以自己的方式和节奏完成过渡,而不是被实体光盘的终结推着走。”
索尼的停产计划起初只影响未来新作的发行渠道,但长远来看,二手游戏市场的命脉——源源不断的实体碟供应,将被逐渐斩断。当一台游戏主机失去光驱,遍布全球的二手游戏店铺、线上二手市场和玩家的旧物交易习惯,都将随之一同走入历史。
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