在经历大规模裁员和战略摇摆后,Xbox突然宣布了一项让老玩家激动的计划:经典游戏正式通过官方模拟器登陆PC和掌机。
微软近期刚砍掉四个工作室、裁撤3200个岗位,游戏业务的方向被外界形容为“往好里说也是混乱的”。官方对影响的淡化并未打消外界疑虑,但就在这个节骨眼上,Xbox Wire悄然公布了一项名为“Xbox向后兼容PC”的意外计划。这并非简单的移植或重制,而是一次真正的模拟壮举——让过去只能在老款游戏主机上运行的旧作,第一次跑在PC和华硕ROG Ally这类手持设备上。官方还特别强调,这批老游戏将支持丰富的画面调节选项,包括最高4倍分辨率放大、垂直同步、全屏与窗口显示模式、各向异性过滤和增强抗锯齿等功能,让老像素在新屏幕上能体面地活下去。
首批进到这个新平台的游戏有四款,名字对老玩家来说或许如雷贯耳,对新玩家则是一串陌生的代号:《霹雳酷炫猫:时间清扫者》、完全重制版《超人:制裁》、《猩红天空:高原复仇之路》和《疯狂派对》。虽然像《猩红天空》这种作品在硬核玩家里拥有非常响亮的声量,但坦白说,这四款游戏都不具备拉动主机销量的爆款能量。不过,在这个人人都在卖重制版和复刻版、却又让老游戏越来越难买到和运行的时代,微软选择用模拟的方式让这类作品回归,本身值得肯定。本世代初期,Xbox庞大的向后兼容库曾是品牌最大的优势之一,如今看到它以另一种形式复活升级,确实让人感到欣慰。
根据官方公告,这四款游戏目前已经在PC端开放单独购买,售价均为9.99美元,区域定价会有所浮动。更重要的是,它们全部包含在Xbox Game Pass订阅服务中,如果你是Game Pass用户,不用额外掏钱就能直接开玩。另一个贴心设定是,如果玩家之前在游戏主机上购买过这些游戏数字版,许可证会自动同步到PC或掌机端,无需重复付费购买。这些游戏同样支持云存档功能。Xbox下一代业务副总裁杰森·罗纳德还透露,未来会为这个向后兼容计划加入更多功能,首批这四款游戏在未来几个月内就会获得成就系统支持。不过,这波上线显得有些仓促和半生不熟,让人难免联想到这或许又是一次紧急的“破局式”快速公布——就像上周贝塞斯达那份匆忙拿出的游戏路线图一样,想法是好的,但准备似乎还没做足。
目前还不清楚这次动作是否意味着Xbox主机端的向后兼容计划也会随之重启,但至少方向是对的。放眼整个行业,索尼那边的情况则不容乐观:有消息称,从2028年起PlayStation将彻底放弃实体游戏发行,外界已经在猜测PS6是否还会配备光驱来兼容前几代的光盘游戏。而像GOG这样的平台仍在努力保存各类老游戏,让它们不至于消失在数字洪流里。在一片商业考量和战略收缩声中,能让那些定义了一代人欢乐时光的《霹雳酷炫猫》和《超人》以这种方式被重新点亮,哪怕有些笨拙,也总比永远沉寂要好。
热门跟贴