我刷到这条消息的时候差点以为自己看错了。原来索尼在宣布2028年正式停产实体PlayStation游戏盘之前,就已经提前准备好了应对方案——不过针对的不是玩家,而是自己的员工。
这条料是前索尼圣莫尼卡工作室的编剧Alanah Pearce在她自己的YouTube频道上放出来的。她在圣莫尼卡参与过《战神》系列相关项目,算是亲历过内部运作的人。按她的说法,索尼这次推出的社交媒体指导方针,严格程度让不少第一方工作室的人都吃了一惊。
“索尼早就知道所有人都会炸。”Pearce在视频里原话是这么说的,“他们很清楚这一点。”
说白了,你就是个普通玩家,看到光盘没了第一反应肯定是跳脚。索尼作为当事人,脑子只会比你更清醒。他们不仅预料到了这波舆论风暴,还提前在内部做了一道防火墙。
Pearce透露,这次她接触到的PlayStation第一方工作室员工提到一个字:严。“他们说这是见过的最严格的社交媒体规定。”具体细则她没展开讲,但光是这句话就足够让咱想象了。做项目的时候有保密协议很正常,游戏没官宣之前不让往外说,这在行业里是常规操作。可这次跟保密没关系,这次纯粹是为了挨骂的时候不出岔子。
“他们只有在预判到会引发巨大公关危机的时候,才会搬出这么严的限制。”Pearce补充说,“这对他们来说一点都不意外。”
这话说出来,我倒是觉得挺有意思的。玩家圈子里有时候会有一种错觉,觉得大厂拍板做某个决策,是一群不懂游戏的人坐在会议室里瞎拍脑袋。但从目前的状况来看,索尼这边可能恰恰相反——他们不仅知道这个决定会得罪人,还精确计算过这个得罪人的程度,以至于需要提前在内部上一道紧箍咒。
其实也好理解。实体盘取消影响的不只是玩家的收藏习惯,还牵扯到零售商、二手市场、对网络不好的地区玩家的体验,方方面面都是雷。一旦有索尼内部的开发者在社交平台上说了什么“不合品牌调性”的话——哪怕是帮玩家说几句——那索尼面对这场舆论风暴的处境只会更难。
所以现在大家看到的结果就是:风暴在玩家这边刮,索尼那边所有直接参与项目的人,嘴上都贴着封条。短期内别想听到任何PlayStation第一方开发者公开表达不同意见。Pearce自己也在视频里直言,至少目前这个阶段,不会有开发者站出来跟你共情。
当然,替他们发声的人不是没有。Pearce自己就算一个。只是这个声音源从内部变成了外部,从在职变成了前员工。
这件事让我回想起来,每次大厂做这类大的策略转向,玩家的第一波愤怒通常都是冲着最表面的东西去的。但真正有趣的博弈,其实全藏在你看不到的地方——比如办公区里悄然更新的员工守则,比如提前几个月就写好的统一口径文档。这些才是大厂真正用力的地方。
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