最近游戏圈又吵起来了。《死亡空间》的主创Glen Schofield直接开麦,在社交媒体上怼了一波正在流行的说法——他看到很多人晒着自己的2D横版游戏,嘴里还念叨着“玩家早就不在乎画质了,只要玩法好就行”,老爷子直接爆了句“扯淡”。
作为一个亲手打造过3A恐怖经典的开发者,Schofield这话说出来分量不轻。近几年独立游戏圈的确出现了不少像素风、复古横版的神作,靠着扎实的手感和玩法出圈,随之而来的一种声音也越来越响:“游戏终归是拿来玩的,画面倒退一点根本不是事儿。”但Schofield明显不买单,在他看来,把“玩法重要”直接扭曲成“画面无关痛痒”就是在自欺欺人。
打开网易新闻 查看精彩图片
说真的,老哥这通输出并不是要踩独立游戏或者2D横版。单纯从创作者角度看,他更想戳破的是那种为了宣传自家产品刻意贬低画面价值的营销话术。回想一下,《死亡空间》当年能封神,除了剧本和音效,那种飞船里金属扭曲、光影压迫的视觉冲击缺一不可。真要是画面不重要,石村号上的恐怖感起码要砍掉一半。
当然,玩家们在这事儿上向来分两派。一派觉得只要内核够硬,8bit也能玩一辈子;另一派则坚信技术力就是沉浸感的底线。对于Schofield而言,他可能更希望大家诚实一点:好画面从没从玩家的需求清单上消失,只不过大家在预算和风格之间做了权衡罢了。别动不动就把“玩家不要画面”挂在嘴边,到头来怕是连自己都骗进去了。
热门跟贴