最近我在各个游戏社区瞎逛,刷到了一个让我愣了几秒的帖子。有位老哥,正在干一件听起来非常“反向操作”的事情:他把《辐射:新维加斯》搬进了《上古卷轴3:晨风》的引擎里。你没看错,不是用新引擎重制老游戏,而是把2010年的游戏,硬生生塞进一个更古老的框架里,让莫哈维废土长出了一种属于千禧年初期的、多边形味儿十足的质感。

说实话,这种“降级重制”带来的新奇感,有时候比画面拉满的复刻版更戳我。看到那些熟悉的角色和地点被老旧的视觉效果重新演绎,就像在玩一个“如果时间倒流会怎样”的设想。我到现在都还记得早年看到那个胎死腹中的《半条命2》GoldSrc复刻项目截图时的感觉,一把在现在看来堪称古董的引擎里掏出能用的重力枪,那种冲击力很难形容。还有那个把《血源诅咒》里亚楠镇用PS1风格重现的降级作品,直接让人联想到它的精神前辈《噩梦鬼魅》。那种糙,糙得特有味道。

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让这件事变成可能的,是一个叫做OpenMW的玩意儿。它是一个由社区驱动的、完全开源重写的《晨风》引擎。得益于这个项目,B社旗下游戏的引擎边界被大大拓宽了,而一位ID叫astr0nic的玩家,已经在这个平台上埋头进行他的《新维加斯》复刻计划了。

上个月,他先丢出了几个还在制作中的角色模型,紧接着又放出了一段视频:一个清泉镇的居民,扛着一把步枪,大摇大摆地穿过镇子。那种感觉怎么说呢,NPC身上带着很明显的从《晨风》骨骼里渗出来的低多边形毛糙感,背景看起来更扁平,细节也少得多,但组合在一起,就产生了一种笨笨的、属于老派RPG独有的迷人气质。

我本以为视觉落差会大到无法接受,但后来老哥放出了一张对比图——一边是OpenMW里的易皮特,一边是原版《新维加斯》里的形象。你当然能一眼看出这是个降级版,但说实话,品质上的鸿沟并没有想象的那么大。低模的轮廓配上那种略显呆滞的神韵,反而让这个整天坐在门廊前的老前辈更对味了。

这还不算完,这位老哥的效率高得吓人。在随后的更新里,他接连展示了基于《晨风》框架重新搭建的物品栏和地图界面,以及废土上那些我们再熟悉不过的地标:新维加斯的赌场、钢铁兄弟会的地堡、NCR的几个基地、诺瓦克,还有胡佛大坝和军团的各种营地。甚至,他已经开始对着VATS系统动手了。他放出的演示里,开启VATS后画面会进入一段卡顿感十足的慢动作序列,然后敌人会变成绿色的线框模型。那种粗糙的、仿佛电脑在艰难运算的卡顿感,反而把初代《辐射》那种老派回合制的特殊韵味给带了出来。

看到这里你可能也会和我一样冒出问号,这老哥到底在图什么?把一个用Gamebryo引擎开发的、2010年发售的游戏,塞进一个更老的开源引擎里,难道就为了看一眼低多边形豪斯先生吗?这背后的核心动机,其实特别务实:为了VR。

astr0nic自己解释过,OpenMW由于是社区完全掌控,它远比B社官方那几套引擎灵活得多。不仅更稳定,能同时挂载海量的mod,还让很多原本做不了的mod成为可能。对他而言,把《辐射:新维加斯》和《辐射3》移植到OpenMW里,最大的驱动力是能更容易地实现两款游戏的完整VR支持。这可不是嘴上说说,老哥已经把这个计划命名为“OpenNV项目”,进度堪称神速。仅仅一个月时间,他不仅搬运了《新维加斯》的素材,甚至连《辐射3》、《辐射4》、《上古卷轴5:天际》,还有《星空》里的东西都给挪了进来。

社区里也少不了乐子在拱火。有人开玩笑问他要不要干脆再碰碰《匕首雨》,老哥赶紧求饶说别给我这念头。也有人看他折腾得这么欢,怂恿他把《辐射4》里的据点建造系统也给复刻进来,他倒是不置可否,一副玩心大发的样子。但不管这些玩笑话怎么飞,有一件事是挺确定的:多亏了这位老哥和OpenMW团队的工作,我们或许很快就能一头扎进虚拟现实里的莫哈维废土,顶着低多边形大头,用VR手套亲自去摸一摸那颗倒霉的白金筹码了。