一款中高端显卡的价格,已经够你买两台次世代主机。而次世代主机本身,也正在变得让人高攀不起。

亚马逊游戏业务总经理杰夫·加蒂斯在最近一次采访中抛出一个判断:硬件价格的持续飙升,正在把越来越多核心玩家挤出市场。这番言论不同寻常之处在于,出自一位云游戏平台负责人之口——亚马逊旗下就有自己的云游戏服务Luna。

打开网易新闻 查看精彩图片

“18个月前我不会说这话。”加蒂斯对TechRadar表示。他紧接着划清界限:亚马逊的商业模式并没有押注在“所有人都扔掉主机和PC、全面转向云端”这样的大迁移上。但当Steam Machine的价格传闻与PlayStation、Xbox的新机流言交织在一起时,画面开始变得清晰。“一旦硬件价格冲到1000美元、1500美元……你会看到更多人被市场定价挤出局,他们会开始考虑其他技术方案。”

加蒂斯曾在Xbox负责平台与订阅业务,他翻出了一段亲身经历来印证价格曲线的陡峭程度。“我前几天跟人说起,几年前我在Xbox的时候,圣诞季把Series S主机打折卖——我记得大概是199美元。”他回忆道,“想想看,短短两三年,我们从200美元走到了可能是那个价格的六倍、七倍。”

这个跨度意味着什么?如果199美元是锚点,六到七倍意味着1200到1400美元上下。这不再是“游戏机涨价了”的体感模糊,而是掏出真金白银时的切肤之痛。加蒂斯把原因指向全球性的RAM危机,并且认为这波涨价潮“短期内不会消退”。

但他同时谨慎地表示,硬核玩家涌向云端并非亚马逊战略的核心抓手。“我们不会主动加速这个过程,但如果它自然发生了,算是一阵顺风。这个趋势是现实存在的,你完全可以想象它会成真。”他说。

亚马逊正在为自己的顺风做准备。近期Luna与Fire TV的一次更新中,Prime会员可以直接在Prime Video应用内启动并串流《辐射4》《堡垒之夜》等游戏。这意味着用户甚至不需要单独下载Luna客户端,门槛被压低到“打开视频App就能玩”的程度。

加蒂斯的判断背后藏着一个更大的问题:当硬件定价权越来越集中在少数厂商手中,而成本结构短期内难以逆转,云游戏是否不再是轻度玩家的尝鲜玩具,而开始成为被价格驱逐的核心玩家的避难所?他给出的答案是:18个月前不是,现在,有可能。