就在几年前,一台Xbox Series S赶上假期促销,不带光驱的版本一度杀到199美元(约合人民币1400出头)。这个价格让不少手头紧的学生党、刚入坑的新人都能毫无压力地抱一台回家。而现在,亚马逊游戏业务负责人杰夫·加蒂斯(Jeff Gattis)抛出的一组对比,直接把显示器前的老哥看沉默了——他说,照着目前的趋势,下一代硬件可能卖到现在价格的“六到七倍”。

六到七倍是什么概念?从199美元一步跨进1000到1500美元的区间,一张显卡钱突然变成了一整台高配游戏本的预算。加蒂斯最近在接受外媒采访时直言,这么凶残的涨价潮,很可能会把一部分硬核玩家“挤出市场”,逼着他们去试试别的技术方案,比如云游戏。

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“是的。18个月前我绝对不会这么说,而且我们亚马逊的商业模式也并不是建立在‘大家集体扔掉主机和PC、全跑来云端’这种巨变之上。” 加蒂斯话锋一转,“但是天呐,当你开始看到Steam Machine的售价,以及PlayStation和Xbox的那些传闻,眼瞅着硬件奔着1000美元、1500美元去……那肯定会有更多人被价格挡在门外。他们会去考虑其他技术的。”

这个“其他技术”,指的自然就是像亚马逊自家的Luna那样的云游戏串流服务。不需要咬牙攒一台顶配主机,只要网络够稳,用电视棒、平板或者老电脑就能直接玩《辐射4》《堡垒之夜》这种级别的作品。加蒂斯这番判断,不是凭空捏造。他之前就在Xbox负责过平台和订阅业务,比谁都清楚一台游戏机降到199美元对市场的刺激有多大。他自己举了个亲身经历的例子:几年前在微软的时候,Xbox Series S假期折扣打到199美元,结果才过了两三年,大家已经在讨论价格翻六七倍的机器了。

“我知道这背后有内存颗粒危机,而且是全球性的,我觉得这波涨价短期内根本走不了。” 加蒂斯补充道。他没说具体是哪家的内存,但玩硬件的兄弟都懂,这两年显存和内存颗粒的价格走势足以让任何攒机计划当场窒息。下一代主机如果照着高性能、高带宽内存的方向堆料,成本根本兜不住。

当然,这位亚马逊游戏的大总管也特意踩了脚刹车。他澄清道,推动硬核玩家转投云游戏并不在亚马逊的核心战略里:“加速这种迁移不是我们的策略。但如果它真发生了,那对我们会是一阵顺风,而且出现这种情况也并非不现实。” 话里话外透着一股“我没使劲拱火,但火要是自己烧过来我也拦不住”的微妙感。

顺着这个逻辑就很有意思了。亚马逊最近刚好给Fire TV做了一次更新,Prime会员现在可以直接在Prime Video的界面里,通过Luna直接串流玩《辐射4》《堡垒之夜》这些游戏,连多装一个App的步骤都省了。那些本来只看剧的客厅大屏,一夜之间变成了能搓3A的云游戏终端。一边是主机价格往一千刀大关猛冲,另一边是打开电视就能白捡一样开玩——这对还在纠结要不要花几个月工资买新盒子的人来说,画面实在有点魔幻。

站在一个普通玩家的角度再看这波操作,我脑子里冒出来的第一反应是:如果未来某天,一台次世代主机的起售价真的标到1500美元,那我宁可把旧笔记本连上网线,再开个云游戏会员,也不想再为了独占大作单独砸一套铁疙瘩。不是不爱折腾,是钱包实在扛不住了。而且别忘了,加蒂斯说“18个月前我还不会这么说”,说明就连从业者自己也觉得这涨价来得太快太疯。

当然,云游戏远没到能完全替代本地硬件的程度。延迟、画面压缩、受限于网络环境,这些都是眼下实实在在的槽点。但问题是,当硬件价格的起飞速度超过多数人存钱的速度时,一部分人可能真的会捏着鼻子接受“云通关”。对亚马逊这种既有云基础设施、又有内容平台还能直接在你电视里预装入口的巨鲸来说,局面确实有点舒服。加蒂斯那句“我们并不打算加速这事,但它是现实的顺风”,差不多就是把算盘珠子拨得噼里啪啦响的同时,脸上还挂着无辜的微笑。

也许很快我们就会看到这样的场景:一个曾经的非3090不买硬核老哥,在深夜默默打开Fire TV,用Luna玩起了《堡垒之夜》。一边庆幸不用继续等显卡降价,一边怀疑自己是不是已经不算硬核玩家了。说到底,被价格教育过的玩家,比谁都懂得妥协的艺术。