事情是这样的。上周微软那边确认,到2027年7月为止要再砍掉3200个岗位,Xbox旗下大多数工作室都经历了一轮大动荡。连大家原本以为高枕无忧的B社也没能幸免。
作为手握《老滚》和《辐射》两大王牌的工作室,B社上星期出来放了个风,说接下来要死磕这两个当家IP,而且《辐射3》和《辐射:新维加斯》的高清重置版已经在路上了,会赶在《辐射5》之前端上来。消息一出,玩家圈子里直接炸了,大家第一反应都是:好家伙,这看着像是Xbox总部直接上手接管了这个废土大IP啊。
结果呢?B社光速出来“辟谣”了。
有位工作室的代表跟油管博主MrMattyPlays交了底,原话是这么说的:“跟所有辐射的事儿一样,Bethesda Game Studios掌管着整个系列,从游戏到电影,还有中间乱七八糟的一切。这是我们酝酿了很久的对外沟通策略调整而已。”
翻译成大白话就是:让黑曜石来做新辐射这事儿,是我们自己拍板的,不是微软爸爸硬塞给我们的。但讲真,兄弟,看着微软现在这个砍人砍预算的气势,你说Xbox那边没使劲推着这事儿往前走,甚至连那个所谓的“系列优先”新模式也不是上面压下来的任务,我是不太信的。这个说辞,味儿太正了,老玩家懂的都懂。
不过有一说一,B社也不是光打嘴炮,好歹给了几颗定心丸。这次裁员风暴,确定不会碰三个项目的命根子:《上古卷轴6》的开发时间表不变,《辐射76》的后续运营也继续走。还有ZeniMax Online Studios那边也表态了,会一门心思扑在《上古卷轴OL》上,并且规划好了后续内容。
但你仔细品品这个“并且”后面的话。虽然嘴上说规划好了,实际上的不确定性还是悬在头上。设计师Morgan Goin上周自己都坦白了,在经历了这波把整个工作室掏得七七八八的裁员之后,之前那种内容更新节奏是肯定保不住了。话没说得太绝望,但意思已经够清楚了:人手少了,产能没法跟以前比。
所以现在是个什么局面呢?B社名义上还是《辐射》和《老滚》的当家人,这个没变。但你去看时间线就很有意思了。《上古卷轴6》和《辐射5》距离各自的前作,发售间隔大概率都要奔着十年往上去了。微软新的管理层急不急?肯定急。推着下面加速产出,逻辑上完全说得通。B社说自己有主导权,可能形式上确实没说假话,但这个“主导权”在如今这种大环境下到底有多纯,大概只有他们自己心里清楚。
我最关心的其实不是谁指挥谁这种办公室政治,而是这个加速模式,最终会不会吃到游戏质量上。一个十年磨一剑的系列,突然被要求跑起来,步子大了扯着蛋的例子在游戏圈可真不少。希望只是我杞人忧天吧。
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