小罗老师今天的图真是形神兼备!
从7月初开始,Xbox大裁员的事情就在海外游戏界引发了巨大的振荡。公开报道中称,“微软计划在Xbox部门裁员约3200人,并剥离旗下五家游戏工作室,作为业务重组的一部分。此次调整旨在缩减内容与开发团队规模,聚焦核心游戏与服务,同时优化成本结构。”
根据后续消息,微软第一方工作室大都裁撤了占总人数约20%的员工。ZeniMax、贝塞斯达、黑曜石娱乐等等均受到影响,涉及的重磅IP包括“毁灭战士”“上古卷轴”“辐射”系列等等。
让人匪夷所思的是,这次裁员并不像人们通常想象的那样拿基层或者外包员工开刀,反而波及了相当多骨干成员,连《上古卷轴OL》的高层都全军覆没。再加上,Xbox的游戏业务明显收缩,未来几年都只会把资源花费在(他们认为的)最有价值的IP上,这的确会让玩家感到,自己喜欢的游戏系列可能被彻底放弃了。很多“有生之年”系列,大概率就再也没有了,或者,至少在这个世代不会出现了。
其中比较重磅的一条,是贝塞斯达官宣了《辐射5》,而黑曜石娱乐将再度与贝塞斯达合作推出“辐射”系列的新作。在这个时间节点“新建文件夹”,颇有点和大裁员的消息对冲的意思。以至于玩家欢欣鼓舞的背后总感觉有一丝苦涩。
《辐射5》、“辐射”系列新作和《辐射3》以及《辐射:新维加斯》重制版……好一个大礼包
何况,在这种凄惨的境况下官宣一堆新动向,真的很难让人对成品的质量有信心。尤其是《星空》“珠玉”在前,《上古卷轴6》已经快成为江湖传说,连续两个“辐射”系列新作的消息只会让人觉得,Xbox只是打算用有限的成本把老IP敲骨吸髓。何况这个系列也不是没有产生过口碑非常一般、甚至被人遗忘的作品。现在参与制作的人连工作都差点保不住,很难说能开发出什么样的成品。
极端一点说,我总觉得这些海外知名工作室作品整体的平庸化和保守化是结构性问题。因为真正尖锐的东西,总是商业上不讨喜。当下这个混乱的时代,人们喜欢的终究是安全的反叛——批判安全的敌人、讲安全的冷笑话、宣扬安全的犬儒英雄主义。玩家需要在安全的娱乐中确信自己是乌合之众中更清醒的那一批,或者体验纯粹的龙傲天生活。这影响的大概不只有商业决策,还有创作者自己的精神状态和气质。
相较而言,我总会怀念老作品冒犯玩家的精神:它们不畏惧让玩家失败、不畏惧让玩家在行善和作恶上都趋于极端、也不畏惧用意想不到的后果去惩罚或者奖励玩家。后果就是,这些工作室大多数在破产线上挣扎过,最后因为积攒的一点口碑被大厂收购。
黑曜石娱乐在被微软收购后,能产出《隐迹渐现》这样的小品佳作简直就是奇迹
现在很多老玩家呼唤这些工作室的老员工回归,本质上怀念的也是那种独特的气质。但我其实一直都对此持怀疑态度。玩家相信著名的主笔、著名的制作人能够力挽狂澜、只是当年资金不够时间不够等等问题,很可能也只是一厢情愿。还是那句话,他们不是没出过翻车之作,项目管理能力也是能力;而一己之力也很难抵抗当下整体的行业风潮。
实际上,有些老员工的确回归了。比如黑曜石娱乐有些资深主创前几个月就宣布过回归(包括著名的Tim Cain和John Gonzalez),但当时加入的是神秘项目。这次“辐射”新作选择的也是从“无冬之夜”时代起就活跃的老资历制作人(Josh Sawyer)。不过,他们原本参与的项目也在这次Xbox的大型业务调整中被取消了,最后都被集中到了新“辐射”这边。作为热爱“辐射”之外其他IP的玩家,我感到一阵心碎——等他们做完这一部作品,可能就彻底退休了。而我等待的“有生之年”的其它续作(我的“永恒之柱”啊!),大概率真就不再有下文了。
而我又能怎么办?只能充满怨恨地写下一篇怪话罢了!
热门跟贴