提到Game Freak,你脑子里蹦出来的多半是宝可梦。不管是骂还是夸,那个系列自带一种“不管做成啥样都有人买”的玄学体质。但这次不一样。《Beast of Reincarnation》是个全新IP,没有皮卡丘撑场子,没有二十年的情怀可啃,它得靠自己在3A堆里抢出一块地盘。
今年Xbox的Developer_Direct发布会上,这游戏第一次大规模亮相。左边是《极限竞速:地平线6》,右边是《神鬼寓言》,夹在中间的是一个来自“抓宠大厂”的陌生面孔。按理说这种排面,很容易被两边的大块头碾过去。但演示放完之后,不少人的注意力反而被这个后末日世界勾走了。
画面里没有明亮的色调和讨喜的萌物。时间线拉到4096年,舞台放在日本,一种叫“Blight”的灾厄物质渗进了整个生态系统。动物被腐化成失智的危险生物,人类文明的废墟被植被吞得七零八落。那种美感不是窗明几净的精致,而是破败的、被自然反噬之后残留的安静。跟《战争机器》那种硬核破坏感不同,这里更像是自然用一种让人不舒服的方式把地盘收了回来。很漂亮,但漂亮得让人有点发毛。
而你的工作,是砍掉这些重新长出来的东西。听起来有点像反着来的《幽灵公主》。
具体执行这个任务的人叫Emma。她的身份是“Purifier”,净化者,属于少数能走进Blight区域还活着出来的狠角色。她的目标是一种叫Nushi的巨型变异兽,盘踞在不同区域里,最终要干掉所谓的“Beast of Reincarnation”,才能从根源上终止这场灾难——至少目前官方给的说法是这样。
但故事到这里还没出现真正有意思的地方。真正让设定拧了一道弯的,是一个叫Koo的角色。他是从Blight中诞生的Malefact,本质上算是灾厄的一部分。换个游戏里,这种设定就是天生的反派模板。结果Koo不但没攻击Emma,反而跟着她一起上路,还在战斗中出手帮忙。更微妙的是,Emma自己身体里也带着一点Blight的侵蚀痕迹。这层双向联系把他们捆在一起,也让两人能在普通人根本进不去的地方横着走,顺带解锁了一些奇怪的能力。
代价当然有。Emma因为跟Blight沾边,被大多数同类排斥在外。人类都快灭绝了,偏见这根刺还是拔不掉。经典套路,但放在这个语境下确实好用——一个被人群推开的净化者,身边唯一的同伴是灾厄本身。这个关系本身就够人琢磨一阵子。
说回游戏本身。Game Freak自己承认,这次有不少外部支援工作室搭了把手。但从成品观感来看,《Beast of Reincarnation》走的不是堆料路线。它的规模和画面精度比不上《生化危机:安魂曲》或者《Pragmata》那种预算明显更足的项目,但整体给人的感觉反而有点像《Clair Obscur》——单看每一块都不一定是最顶的,拼在一起之后,味道对了。有一种预算之外的完整感。
战斗系统方面,目前展示的部分已经让不少人联想到《只狼:影逝二度》。不是说它复制了打铁那一套,而是节奏和对抗感上有相似的基因。如果最终成品能把这种手感稳住,对于一款不以动作见长的厂商来说,已经算是超常发挥。
说到底,《Beast of Reincarnation》现在的处境挺有意思。它顶着3A的帽子,却拿了半个“逆袭剧本”。没有情怀加成,没有粉丝基本盘,硬靠两次公开演示攒出了一小波期待值。在大作排着队往外蹦的档期里,一个新IP能混到这种关注度,靠的已经不是运气了。
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