备受瞩目的硬核赛车模拟续作终于敲定发售窗口。iRacing正式确认,旗下第二款独立NASCAR游戏《NASCAR 26》将于2026年9月18日全球发售。购买高阶“黄金版”的玩家,可提前三天进入游戏抢先体验。

在今日发布的一支开发者日记视频中,制作人Matt Lewis与创意总监Mike DeVault共同揭晓了新作的多项核心革新。最大的亮点在于动态赛道表面的引入。随着比赛周末的推进,赛道路面的橡胶颗粒会不断沉积,抓地力将发生实时演变。这一变化并非单纯的视觉特效,而是会直接催生全新的赛车走线策略,迫使玩家像真实车手一样,在赛道上不断寻找更优路线。

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针对前作《NASCAR 25》中玩家普遍诟病的痛点,开发团队此次也给出了直截了当的回应。在道路赛道限制方面,团队表示已放宽了部分苛刻的赛道边界判定,旨在减少那些脱离现实、令人沮丧的罚单。另一项硬核机制的补完则更为关键——对手AI的退赛系统。在前作中,无论发生多么严重的碰撞事故,AI车手总能若无其事地重返赛道,这一设定显著削弱了比赛的真实性和残酷性。而在《NASCAR 26》中,AI将拥有真实的机械故障与退赛逻辑,一场大规模连环撞车很可能直接带走多位竞争者。

“这些都属于‘生活质量’层面的提升,对吧?”制作人Matt Lewis在视频中解释道,“从大局来看,它们似乎都是些微小的需求,但这恰恰证明了,我们一直都在倾听社群的声音。”对硬核模拟玩家而言,AI退赛这类细节的落实,远比单纯的画面升级更能激发沉浸感。

除了物理与AI的革新,本作在赛制模式上同样带来了惊喜。《NASCAR 26》将内置完整的10轮Chase冠军争夺战,且该模式将以完全独立的形式呈现。Lewis进一步描述道:“你直接进入模式,设定好你想要对抗的阵容,然后就专注于跑完最后那10场比赛即可。这绝对会是一个非常棒的特色。”玩家无需经历漫长赛季,即可随时体验季后赛一锤定音的窒息压力。

随着9月窗口的临近,更多实机细节也即将揭晓。据悉,包含全新物理与AI表现的《NASCAR 26》实机游玩片段,预计将于下周向公众展示。