本来大家都在等年1的DLC角色名单。毕竟漫威格斗新作《Marvel Tōkon: Fighting Souls》的开放测试7月24号就开了,SDCC的特别展台也正在进行,按常理这时候就该掏出后续更新路线图了。结果Arc System Works没按套路出牌——他们放出的是一段开场动画,而且这动画风格一下子给我整不会了,不是现在常见的那种高清3D过场,而是彻头彻尾的2000年代初期日漫质感。
说实话打开视频的那一瞬间,色彩饱和度、角色描边线条、甚至镜头切换的节奏感,都让人想起当年在家用录像带或者DVD看《少年JUMP》改编动画的日子。这个风格拿捏得太准了,不是简单的"致敬",是直接把那个时代的动画制作思路搬过来重新用了一遍。负责这段动画的是Sanzigen,这家工作室之前做过《Guilty Gear Strive: Dual Rulers》,对于格斗游戏的视觉表达本身就很熟悉。
主题曲方面,这次曲名叫《Stronger as One》,演唱阵容也很有看头。SHOW-YA的寺田惠子和NEMOPHILA的mayu共同担任演唱,歌词是冈岛加奈多写的,而作曲MEG来自MEGMETAL,这位之前跟ONE OK ROCK和BABYMETAL都有过合作。整个音乐配置听起来就是奔着热血漫OP的方向去的,搭配那段动画,一瞬间确实有种次元壁破了的感觉。
目前已知的故事框架是这样的:漫威超级英雄们互相战斗,目的是要面对"Promoter",最终挑战"Champion"。听起来是很经典的格斗游戏剧情架构,先打遍各路强者,最后直面最终BOSS。但我看完这段开场动画和主题曲之后,脑子里一直在想一件事——如果玩家在"Episode Mode"里把所有角色的故事线都打穿,会不会解锁一个真正的终章?就是那种所有人暂时放下对立,联手把Champion或者更上面某个隐藏威胁轰下去的桥段。原文确实没明确说会有这层内容,只是提了一句"One can certainly dream",但日漫式格斗游戏来这么一手太合理了,也算是给自己留了个念想。
正式发售日期定在8月6日,平台是PS5和PC。在这之前,7月24号到7月26号会有一个开放测试,玩家能提前上手15名角色,涵盖所有队伍。目前已经有三名角色的详细情报出来了,包括Blade、Black Panther和Danger,感兴趣的玩家可以先去看看这三位的情况。另外游戏的系统机制也有专门的介绍,想了解具体怎么打、操作逻辑是什么的,可以翻一下相关的内容。
说实话,这次Arc System Works在宣传节奏上的选择挺有意思的。大家盯着DLC角色的时候,他们反手抛出一记情怀拉满的开场动画,一下子把期待值从"接下来还能玩到谁"拉回到了"这个游戏到底想讲一个什么样的故事"上。2000年代初的动漫风格不只是一个美学标签,它代表的是那个年代动画作品对"热血"和"团队"的理解,如果游戏真的在剧情模式里埋了全员联手的隐藏篇章,那对于经历过那个时期的玩家来说,这波操作可以说是精准踩在心坎上了。
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