今天刷到一条消息,我整个人愣住了——Insomniac亲口确认,《漫威金刚狼》和FromSoftware那个格斗游戏《漫威斗魂:格斗之魂》,居然要搞一波画风互换的联动。不是简单的“你好我也好”,而是直接把对方的设计语言穿在身上,金刚狼变二次元,格斗家穿写实战甲。

说实话,这种画风乱入放在一起本身就很有喜剧效果。一个是写实到毛发可见的金刚狼,另一个是动画渲染拉满的热血格斗,两边各自拿出一套基于对方美术风格的服装,等于在各自的次元壁上开了道传送门。

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先看《漫威金刚狼》这边。游戏首发就会送一套“漫威斗魂”风格的战衣,配色是经典蓝黄X战警款,但整个比例和线条完全是动画味的。原作者特别提了一嘴,“the proportions look very different”——我猜就是那种二次元化的头身比,穿在写实狼叔身上多少会有点出戏,但也正是因为这种出戏,才让人很想在那些苦大仇深的剧情过场里穿着它晃悠。想象一下,狼叔满脸凝重地回忆创伤,结果镜头一拉全身是动画片里走出来的造型,瞬间气氛就松动了。这种官方整活,比玩家自制MOD还带劲。

另一边,《漫威斗魂:格斗之魂》也没吃亏。它拿到的是“战斗重生”套装,说白了就是把Insomniac原创的金刚狼设计翻译成了斗魂世界的语言。黄黑配色被分割成装甲块,看起来更像一套可穿戴的外骨骼。虽然原文吐槽“probably won’t make much difference when you’re taking loads of damage”,也就是该挨的打一样不少,但穿得帅就完事了。这套皮肤会在9月1日对所有玩家开放,不需要抽卡,不需要肝,上线就送。

这个联动的妙处在于,它没搞什么剧情硬串场,也不强行解释平行宇宙,就是很直白地送衣服。Insomniac和FromSoftware各自拿出自己的看家美术,用一件皮肤完成了一次互相致敬。玩家要做的就是穿上它,然后在完全不同的渲染管线里看这个皮肤怎么被“翻译”出来,这种对比本身就是一种乐趣。

多说两句这两款游戏的时间表,方便想入坑的老哥。《漫威斗魂:格斗之魂》8月6日正式发售,登陆PS5和PC,而且7月24日到26日已经开了公开测试,万一你手快说不定已经摸过Demo了。至于《漫威金刚狼》,定档9月15日,PS5独占。独占到什么程度呢?原文用了一句“with no prospect of ever coming to PC given PlayStation’s current stance”,也就是说目前索尼的态度下,PC玩家基本可以断了念想,想在PC上玩只能靠云游戏或者视频通关了。

这两个游戏的气质本来八竿子打不着。FromSoftware做格斗,而且还带X战警IP,本身就有种“魂系老贼怎么跑去搓招了”的新鲜感;而Insomniac做金刚狼,走的是线性、全球游历的叙事路线,两个项目唯一交集可能就是都选了狼叔当主角。这次联动恰好用一件衣服把两个世界拉到了一起,而且方式不油腻,不商业尬吹,就是纯设计交换。

我估计等游戏发售后,社区里很快就会出现对比图:同一个角色,在不同引擎里呈现的效果能有多分裂。一边是UE5烘出来的真实皮肤,一边是动画Cel Shading的硬朗描边,穿在身上仿佛在问:“你觉得哪个金刚狼更对味?”这个问题没有标准答案,但我觉得穿着二次元战衣去切人,本身就自带“峡谷一级保护废物”那种理直气壮的荒诞感,说不定反而更解压。

总之,这次联动不画饼、不画大事件,就是两手交衣服,简单干脆。9月1日斗魂那边“战斗重生”上线,9月15日金刚狼这边首发就带动画皮,到时候看你是愿意在PS5上玩写实狼叔穿二次元,还是在PC上搓招感受装甲狼。反正不管哪边,穿着对方风格的衣服去打人,都挺有乐子的。