刷到这条消息的时候,我差点把手里的咖啡洒键盘上。Warhorse那帮人,就是做出《天国:拯救》的工作室,悄悄在欧盟那边注册了个新商标,名字叫"Kingdom Come Salvation"。这意味着什么?意味着他们嘴上说"续作还在做",但名字已经偷偷起好了。

事情是这样的。澳大利亚网站Phrasemaker先挖出来的料:今年7月23号,有人向欧盟知识产权局(EUIPO)提交了"Kingdom Come Salvation"的商标申请。光看名字就知道,这八成是《天国:拯救》系列的新作。更实锤的是,商标里带的那个图形设计,字体跟Warhorse用在《天国:拯救》IP上的完全对得上。申请类别里还明晃晃写着"计算机游戏软件",基本等于把答案拍在你脸上了。

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不过有个细节挺有意思:这份商标文件里,你翻遍每一个角落,都找不到"Warhorse Studios"这几个字。申请方写的是捷克,正好是工作室的大本营。怎么说呢,像极了我半夜点外卖时特意把备注改成"放门口别敲门"——该干的事一件没少,但就是不想让你一眼认出是谁。

真正让我开始认真琢磨的,是商标申请里的另一块内容。除了"计算机游戏软件",它还夹杂了一大串跟在线服务相关的描述,比如"提供在线计算机游戏""通过计算机网络提供的游戏服务""通过全球通信网络提供的电子游戏服务""提供与计算机游戏及游戏增强功能相关的在线信息"等等。后面还跟着一堆"提供在线音乐""提供视频点播""提供在线电子出版物"之类的细节。

这就有点意思了。Warhorse之前聊起这个项目,用的说法是"一次新的Kingdom Come冒险"和"Kingdom Come开放世界RPG"。听起来还是他们擅长的单机叙事那一套。但问题来了——一个纯粹的单机游戏,为什么要在商标申请里塞这么多"在线""连接网络"的关键词?

是合作模式?还是某种玩家对战的竞技场?说真的,我脑海里已经开始跑画面了:几个老哥穿着板甲在波西米亚的泥地里互抡钉头锤,打完还互相发个表情包嘲讽。当然,这只是我瞎想。但无论如何,对于一个一直专注于单人体验的工作室来说,这确实是个有趣的转向——如果这些信息真的意味着多人功能的话。

好消息是,我们不用干等太久。Warhorse的传播总监Tobias Stolz-Zwilling在一次社区直播里直接说了:"如果一切顺利,下一款Kingdom Come游戏会在下个财年推出。这意味着你们不用再等七年才能玩到新作。这是好事!"按照他们目前的财年计算(26/27财年),下一个财年(27/28财年)对应的时间段是2027年4月1日到2028年3月31日。新作大概率就在这个窗口里落地。

说实话,听到"不用等七年"这句话,老玩家估计心里五味杂陈。当年第一作《天国:拯救》是2018年出的,续作《天国:拯救2》拖到2025年才发售,中间隔了整整七年。亨利从村口铁匠他儿子混成波西米亚剑圣,玩家头发都熬白了一半。现在工作室敢说交付节奏提速了,只能说明一件事:他们手里的牌比上次多了。

底气从哪来?销量说话。《天国:拯救2》已经卖了500万份,而且数字还在往上走。这个成绩搁在任何一个中等体量的RPG身上,都足够让发行商半夜笑出声。更别说还有一部电影改编正在推进中。IP的盘子越铺越大,工作室当然有动力加快开发进度,趁热把第三作端上来。

不过有一说一,多人模式这件事,还是得谨慎看待。商标申请里出现在线服务的描述,不百分之百等于最终产品会带多人功能。有时候公司为了防山寨、覆盖未来可能的业务方向,会在商标注册时把范围写得尽量宽。就像我简历里写的"精通办公软件",其实只代表我会打开Word打字。到底是不是真·联机,还得等官方亲自开口。

讲真,如果Warhorse真的要在中世纪RPG里加多人,我希望他们别走那种"强制在线""全程联网"的邪路。天国:拯救系列最迷人的地方,就是那种一个人骑马穿过晨雾弥漫的森林、盔甲哐当哐当响的氛围。你不需要队友在旁边喊"奶我一口",也不需要担心草丛里蹲着五个老六。这种沉浸感一旦被多人的设计思路冲散,后果可能是灾难性的。但换个角度想——如果只是加个独立的合作副本,或者让朋友能进你的世界帮忙打架,那好像也不是不行。

总之,现在能确认的信息就这几点:新作名字大概率叫Kingdom Come Salvation,商标已在欧盟申请,申请里包含大量在线服务关键词,工作室说下个财年发售,二代卖了500万份,电影也在路上了。剩下的一切——多人模式是什么形式、剧情怎么接、会不会又让亨利从零开始练剑——全是未知数。

但话说回来,中世纪题材加上可能的联机要素,这配方我好像在别的地方见过。如果成品真的支持合作,波西米亚的治安可能会变得更糟糕——毕竟一个人犯蠢已经够丢人了,带着兄弟一起翻车,那画面光是想想就让人血压拉满。