如果有一天你变成吸血鬼,救家人的唯一办法不是吸血,而是去撬敌人的牙齿换时间,你会不会觉得自己走错了片场?即将在9月发售的黑暗奇幻RPG《The Blood of Dawnwalker》里,时间不再是滴滴答答往前走的刻板概念,而是变成了一种可以用牙齿与某种古老生物讨价还价的资源——而且对方不是银行柜员,是胖乎乎的牙仙蛾娘。
游戏的故事设定自带倒计时的窒息感:你是一个刚被转化的中世纪吸血鬼雏儿,全家都被某只更强大的吸血鬼首领绑架,你必须在30个昼夜内把他们救出来。听上去每分每秒都像催命符,但游戏对时间流逝其实相当宽容。每一天被切成好几个“时间锁定”的节段,只有在你做出特定关键选择——比如决定潜入某座堡垒、与某个家伙交谈——钟摆才会真正摆动。换句话说,你可以放心地四处搜刮、练级、发呆,只要你没动关键选项,时间就像被粘住了一样一动不动。
真正让这游戏从“还可以”跳到“这什么神经病好想玩”的,是那个叫Sanzhana的牙仙设定。它们长得像半人半蛾,婴儿肥,浑身蓝幽幽的,翅膀扇动时会发出窸窸窣窣的低语,既诡异又有点憨态可掬。你经常能在红色蘑菇圈里碰见它们,正忙着从被丢在那儿的尸体嘴里撬走牙釉质。这群牙仙可不是什么不食人间烟火的小精灵,它们常年与土匪、恶棍等各路败类混在一起,以牙易物,买卖做得风生水起。玩家当然也能加入这条利润丰厚(或者说齿利丰厚)的交易链,只要你狠得下心从倒下的敌人嘴里掏出足够多的“货款”。
牙齿在这些牙仙眼里显然比金币更有说服力,因为它们给出的回报不是什么稀松平常的武器或药剂,而是直接扭曲时间的能力。具体怎么个扭曲法,创意总监Mateusz Tomaszkiewicz在接受IGN采访时也没完全交代清楚,但他透露这跟欧洲民间传说里那些爱捣乱时间的小精灵如出一辙。他说:“很多传说里都有小仙子可以玩时间扭曲那一套,而我们的游戏又死死围绕着时间系统展开,所以把这个元素加进来就特别好玩。”听他的意思,制作组就是想通过这种“系统之外的例外”,让玩家每走一步都隐约觉得有什么出乎意料的事就要发生了。就像在规则森严的棋盘上偷偷塞了几个能让你作弊的棋子,你不知道什么时候会撞见他们,但光知道它们存在,整个棋盘都变得活泛了起来。
不过,信息越模糊,脑洞就越疯长。首先让人好奇到挠墙的是:不同种类、不同位置的牙齿,难道会换来不同档次的时间弯曲效果?一颗吸血鬼的尖牙,和某个在去市场路上偶遇的挖萝卜老农嘴里的臼齿,它们之间的“时间汇率”恐怕天差地别。尖牙作为同类身上撬下来的异类,会不会自带吸血光环,能一口气换来大半个昼夜的额外时间?至于老农那颗被虫蛀到半透明的糟牙,牙仙接过去可能都嫌扎手,最多只
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