微软前脚刚把四款初代Xbox游戏搬上PC——《Blinx》《Fuzion Frenzy》《Crimson Skies:High Road to Revenge》和《Conker:Live & Reloaded》,数据挖掘者后脚就把这些数字版拆了个底朝天。原本大家只是想看看老游戏的代码有没有什么特别优化,没想到真翻出来一个“隐藏款”:一个完整的Xbox 360模拟器。
事情是这样的。安全研究员Milenko在扒开《Fuzion Frenzy》的文件结构后,发现了一些比“PC上出现360模拟器”还要疯的东西——实打实的Xe03模拟器相关文件。这玩意儿正是Xbox One和Xbox Series X/S上用来跑Xbox 360向下兼容的那套官方方案。换句话说,微软让这些初代游戏在PC上运行的方法,不是直接写个新模拟层,而是先拉起一个虚拟的Xbox 360环境,再利用360本身对初代游戏的向下兼容能力去执行。简单来说,就是玩个初代游戏,电脑先得把自己“套娃”成一个360主机。
我起初看到这个技术链路的时候,脑子里就一个念头:师傅你是做什么工作的?明明是要玩二十年前的老光盘,结果系统后台先虚拟个360再跑经典,跟先把冰淇淋放微波炉里解冻再吃了是个什么操作?不过冷静下来想想,这其实是一种很聪明的偷懒——微软不重新轮子,直接把现存主机上那套经过验证的兼容方案搬过来,既能保证老游戏稳定运行,又能顺手把360模拟器在PC上跑通了,血赚。
这就引出了一个大家最关心的问题:既然关键的Xe03模拟器已经在PC上悄悄就位,那原汁原味的Xbox 360游戏登陆PC是不是指日可待?从我手里这份拆包结果来看,技术层面真就没啥门槛了,模拟器能跑,剩下的不过是授权、测试和打包上线。但依照微软的节奏,刚放出初代游戏兼容就让360游戏涌进来不太现实。官方的博客只说后续会有更多游戏、成就和其他新功能,对360只字未提。考虑到这次光是这四款初代游戏定价就定在9.99美元一款,微软肯定还想先把这波初代库的口子拉大,赚一波情怀红利再开下一局。
换到玩家视角,这次微软的兼容方案其实办得挺体面。这些售价9.99美元的老游戏不但支持到4K分辨率缩放、垂直同步、全屏和窗口模式、各向异性过滤,还增强了抗锯齿效果。最良心的点是,只要你当年在数字商店掏钱买过这些游戏,现在打开PC就能直接体验,不需要再补一分钱。这种“买过一次,终身跨平台”的做法,在如今订阅制满天飞、数字版权越来越像租借的年代,确实拉了一波好感。
只不过,微软的这手温情牌还没焐热,自己就又栽进新的泥潭里了。几乎和宣布向下兼容动作同步进行的,是Xbox部门超过3000人的大裁员计划。Ninja Theory这样的工作室被兜售转让,而一手缔造了《毁灭战士》《雷神之锤》《重返德军总部》的传奇团队id Software,人力直接被砍掉一半。当玩家们还在为新上线的老游戏高兴时,背后的开发力量却在流血,这事儿多少有点讽刺。
更微妙的是,隔壁索尼此刻也站在玩家的对立面上。因为终止PlayStation实体游戏生产的决定,索尼被舆论架在火上烤,消费者的数字所有权一下子变得跟纸糊似的。大厂们你方唱罢我登场,一边用向下兼容讨好老玩家,一边又用裁员和关停服务敲碎信任感,左右互搏的水平堪称业界奇观。只能说,当下三大主机厂里,两家都不在玩家社区的好感区内,剩下的那位虽然暂时没翻车,但也别想独善其身太久。
回到这个藏在初代游戏里的360模拟器,我觉得它更像是一个未来的伏笔。微软完全可以趁着这次初代游戏登陆PC的机会,先把Xe03环境跑稳,等兼容游戏的阵容攒够了,再开一个标准的PC版360模拟器入口,甚至做成可购买的独立模块。到那时候,我们打开Steam或者微软商店就直接能玩到原版《战争机器》三部曲,想想还挺带感的。但在此之前,还是得看微软能不能先把裁员的后遗症消化干净,别让“好东西在路上”变成“好东西被砍在半路上”。
所以,你要是问我下次是不是能在PC上玩到原汁原味的360独占,我会说技术上肯定不是问题,问题只在于微软决定把这张牌留在哪个时间点打出来。而对咱们普通玩家来说,现在能做的就是先掏出曾经买过的数字版,9.99刀也别急着花了,看看账号里能不能白嫖一个。如果库里没有,那就当个看客,欣赏一下这套套娃模拟器的奇妙设计,顺便期待一下什么时候能直接用Xe03跑起《蓝龙》和《失落的奥德赛》。
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