今天刷到一个游戏,设定差点把我CPU干烧了。
你在一个冷冰冰的混凝土设施里当实习生,唯一的工作就是:批量生产橡皮鸭,然后统统扔进房间中央那个深不见底的大洞里。别问为什么,问就是公司业务。
这游戏叫《Project P.I.T.T.》,8月19日上Steam,现在有试玩版。开发者是个人游戏制作人Froke,发行商叫Pretty Soon。7月23日官宣的发售日期,PC端独占。
说真的,第一次看到这个"鸭子献祭模拟器"的画面,我以为是哪个整活UP主做的三天项目。结果一查,人家试玩版在Steam上已经攒了200条评价,91%好评。更离谱的是,早在试玩版上Steam之前,itch.io上的早期版本就被下了6万5千次,Steam愿望单也堆到7万5千了。YouTube上GrayStillPlays(859万订阅)和ImCade(115万订阅)都做过视频,相关内容的播放量加起来破千万。这哪是整活,这是正经爆款。
玩法听着简单,上手之后全是"再调一下生产线就去睡觉"然后天亮了那种。你在工作台上造鸭子,手动捡起来往"Maw"(就是那个无底洞的官方称呼)里扔。扔的间隔够短就能触发连击,连击越高来钱越快。赚的钱拿去终端机升级:制造速度、产品价值、连击倍率、投掷能力,都能强化。
然后事情就开始不对劲了。原本你是用手搬鸭子,一蹦一跳往洞里丢的打工仔。慢慢解锁磁铁、风扇、面板、拖把、发射器这些道具之后,你突然就有了工程学博士的幻觉。用物理引擎搭运输线,让鸭子自己从生产线滚进洞里,从手工作坊进化成全自动鸭子献祭流水线。那种看着自己设计的Rube Goldberg机器平稳运转的感觉,比扔鸭子本身还上头。
而且那个洞——它会"长大"。随着你投入的产品越来越多,Maw会扩张,解锁设施里的新区域,开放更奇怪的产品类型。正式版比试玩版多3个新阶段,13种玩具、8种道具、3种新产品,据说还会加入"赌博要素"。我没玩到那部分,不好说具体是什么,但放在这个诡异的工厂设定里,总觉得不是什么正经抽卡。
这游戏的视觉风格也挺有说法。全是用低多边形做的,混凝土墙面、工业照明灯,像PS1时代的3D游戏那种粗砺感。墙上贴着安全海报,角落里藏着监控摄像头。你一边忙着给大洞喂鸭子,一边在设施里东翻西找,会慢慢摸到这个公司和"Maw"背后藏着的秘密。不是什么Jump Scare糊脸的恐怖片路子,就是那种越上班越觉得哪哪都不对劲的细思极恐。
试玩版也不是没槽点。升级太贵,前期进度有点拖;偶尔会穿模,物理引擎不算完美;还有玩家发现连击系统有比较容易刷的漏洞。但这些在"随便折腾物理道具搭机关"的自由度面前,大多数人都选择原谅。
一个让你狂造橡皮鸭往洞里扔的游戏,表面看着荒诞到像喝了假酒想出来的创意,底下却塞了自动化流水线搭建、设施探索、隐隐约约的公司阴谋叙事——这种"原本以为是整活,结果是个正经东西"的反差,大概就是它能在试玩阶段就炸开的原因。
8月19号正式版上线,我倒想看看那个洞到底能长到多大。
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