说实话,刚听说ONE OK ROCK的贝斯手Ryota在《堡垒之夜》里搞了个岛,我第一反应是:又是那种明星联名的打卡景点吧。但当我进去逛了一圈,发现事情没那么简单。
这个叫“Melty Island 99 Bot Royale”的项目,是Ryota和Alche株式会社在7月23日一起扔进游戏里的。它不是那种单纯让你合影留念的粉丝向场景,而是一个塞满了音乐、艺术和小彩蛋的独立世界。玩家可以在里面操控艺术家的原创角色闲逛,耳边是好几首专门为这个岛写的曲子,角落里还藏着不少等待被发掘的故事碎片。
整个岛是用Unreal Editor for Fortnite搭建的,负责开发落地的Alche之前就做过“逃走中 CREATED IN FORTNITE”和绊爱的项目,所以在把天马行空的创意变成可玩的交互这件事上,经验很足。但真正让我觉得有意思的,是Ryota做这件事的初衷。
他不是我们想象的那种一上手就大杀四方的高玩。Ryota坦白,自己去年才开始玩《堡垒之夜》,在圈子里算起步很晚的那批人。即便如此,他现在已经沉迷到几乎每天都要上线。但他发现,游戏里那些默认的练习场,他待着总觉得别扭。“没有一个是让我觉得舒服的空间。”
就是这种“想在喜欢的地方练枪”的朴素念头,催生了后来的Melty Island。一个念头突然砸中他:如果有一个练习场,是用自己真正热爱的音乐和艺术填满的,那该是什么感觉?在那个空间里,他可以一直待下去,甚至还能给粉丝们传递点什么东西。
于是他找到了Epic Games Japan的负责人河崎高之聊这个想法。河崎透露,其实在那之前,Ryota就一直在念叨着想做游戏,只是关于如何让游戏承载他想表达的东西,一直没找到一个具体的落点。直到在《堡垒之夜》里做个练习岛的方案出现,一切才真正对上了号。用河崎的话说,在《堡垒之夜》里做东西,既能快速实现,又能触达全球玩家,这事有搞头。最终,这朵关于“练习场”的火花就这么被保留了下来,成了Melty Island的核心。
但如果Melty Island只是Ryota一个人的自留地,那它可能只是一个精致的玩具。让这个项目真正有了温度和野心的,其实是藏在背后的团队。
“这件事我还有一个很重要的私心,”Ryota说,“我想让一起做这个岛的成员们被更多人看到。”在岛里负责所有音乐创作的Shuya Yamamoto,就是他想推一把的第一个人。Ryota比这位音乐人年长十岁,但这几年反而一直在向对方请教贝斯技巧。在他看来,Shuya是他见过的最让自己震撼的贝斯手,但是知道这块金子的人还太少了。“他明明这么有才,却还没被更多人发现,我觉得太可惜了。”
所以当决定建岛的那一刻,Ryota脑子里第一个想到的就是把音乐全部交给他。而这位二十多岁的年轻音乐人也没让人失望,为Melty Island的世界写出了大量量身定制的曲子。负责把控艺术和视觉设计的则是瑞典艺术家Emil Öhlund。Ryota和他、以及团队里的其他人,早在这个项目启动前很久就在一起折腾各种事情了。在Ryota看来,这帮伙伴的才华值得被全世界看见,而Melty Island,就是他为他们搭建的那个能发光的舞台。
从想要一个舒服的练枪房,到为身边的天才们建一个展示才华的虚拟乐园——Melty Island的故事比我想象的要真诚得多。下次在《堡垒之夜》里跑累了,或许可以去那个岛上走走,听听那些暂时还没被算法推荐到你耳朵里的好音乐。
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