一个新提交到欧盟知识产权局的商标,到底能在多大程度上预告下一款大作?最近,一个名为“Kingdom Come Salvation”的商标申请,让捷克工作室Warhorse的王牌系列再度浮出水面。如果你对中世纪RPG稍有了解,很可能已经在今年5月注意到,Warhorse除了在捣鼓一个《指环王》RPG,还确认了一款“新的《天国》冒险”正在开发中——而这次的商标动作,看起来就像是为那位尚未官宣的续作悄悄铺路。
这则商标最早由澳大利亚网站Phrasemaker挖出,于7月23日提交给EUIPO。文件附上了一幅字体图形,用的是Warhorse给自家《天国》系列起名时一贯的那套设计——光是这一点就已经让人很难忽视。商标的“商品与服务”类别里还标注了“计算机游戏软件”和“匹配用户与电脑游戏的娱乐服务”,就算不点明,也几乎坐实了它和电子游戏的直接关联。
不过,当人们试着把这份申请和Warhorse直接挂钩时,事情稍微变得有点微妙。在EUIPO的公开页面上,申请主体填的是“Warhorse Studios”,但这个主体名下只有这一件商标记录,没有之前那部让工作室名声大噪的《天国:拯救2》的申请。如果连自家爆款的续作都没在这个系统里留下印记,那单单凭这一个新商标,说服力似乎要打个折扣。
反方的疑虑并非没有道理:没有前例,就谈不上“一贯如此”。但把镜头拉开一些,真正提交这个申请的代理律师Dana Lukajová提供了一枚关键的补丁。这位拥有专利律师资质的法律人,办公地点就在布拉格——正好与Warhorse总部同城。她的履历里还挂着不少其他商标申请,显然是个经验丰富的熟手,在流程和可信度上给这份材料加了一层保险。
综合来看,“Kingdom Come Salvation”极可能就是Warhorse下一款中世纪历史RPG的正式名称。至于游戏会是什么样,商标文件没有留下任何额外线索,但名字本身已经够让人浮想联翩。“Salvation”这个副标题意味着什么?要找到可能的答案,得把时间轴从《天国:拯救2》的1403年向后拨一小段。
如果你注意过当时中欧的历史背景,可能会记得1419年爆发的胡斯战争——一场围绕着“救赎”概念吵得不可开交的内战。被天主教廷以异端罪处死的宗教改革先驱扬·胡斯,在1415年留下了一个巨大的神学真空,也让追随者们开始苦苦追问:信仰、仪式和个人的拯救究竟该怎么定义?TheGamer的编辑曾敏锐地指出,这个时间点和“Salvation”这个词几乎天然适配。假设新作真的把镜头对准这段历史,游戏不再沿袭《拯救》系列的编号续作,或许也说明亨利的故事线已经画上句点,或者干脆退居背景,让位于更宏大的时局洪流。
当然,在Warhorse正式开口之前,这些推演全部只能停留在“假设”的范畴。从商标申请到最终游戏成品,中间隔着的可能是数年的研发周期,也可能只是一次包装上的尝试。我已经联系了Warhorse请求评论,目前尚未收到回复。在官方消息落地之前,这个围绕“Salvation”展开的拼图能拼出几分真相,还是件值得等一等的事。
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