今天摸鱼刷论坛的时候,一条爆料直接让我从工位上支棱起来了——《天国:拯救》的续作,好像换了个名字,而且商标文件里还藏了点让人坐不住的细节。作为一个在拉泰偷鸡摸狗、在斯卡里茨废墟里反复去世的“老亨利”,我试着帮大家捋一捋这个新商标到底说了什么,以及它大概率意味着什么。

先说最要紧的信息。今年早些时候,Warhorse Studios已经亲口确认《天国:拯救》的续作在开发了,最早瞄准的是2028年4月这个窗口。虽然还要等很久,但至少知道饼已经在揉面了。然而让人意外的是,根据The Phrasemaker的报道,最近欧盟知识产权局出现了一份新的商标申请,名为“Kingdom Come Salvation”,归类是“计算机游戏软件”。申请者那一栏写的是匿名,可是用的字体、商标代理人留下的布拉格律师事务所地址,跟Warhorse此前的一贯做法严丝合缝,基本等于自曝身份。

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所以咱们几乎可以锁定,《天国:拯救》的下一部作品,很可能不叫《天国:拯救2》,而是直接挂上“Salvation”这个副标题。这意味着什么?最直观的一点是,Warhorse不想再被数字编号绑架了。你回忆一下,看到《天国:拯救3》这种标题,没玩过前两部的新人多少会觉得有门槛、要补课;但一个带副标题的“Salvation”,听起来就像一部可以独立进入的番外篇或者新章,对路人友好得多。对于一款偏写实、剧情沉、世界观又细密的中世纪RPG来说,这种转向显然利于拉新玩家入坑。

再往下翻商标里的具体描述,就更让人浮想联翩了。除了那些3A大作商标模板般的常规条目之外,文件里还出现了“用于匹配用户的娱乐服务”这种表述。别小看这短短一行字,在游戏商标语境里,它几乎是多人模式的固定搭配。当然话说回来,商标里提到不代表一定会实装多人,现在下任何定论都是耍流氓,但这至少说明Warhorse有在探讨这个方向。我光是脑补一下一群人在15世纪的波西米亚抢教堂捐物箱、对练大师反、骑马拉粪的场面,就觉得既离谱又带感。

到这里忍不住再往深想一层:为什么偏偏是“Salvation”?玩过一二代的人应该还记得,“Deliverance”这个词和主角亨利的个人复仇弧光绑得很死。斯卡里茨被烧杀抢掠之后,他一路披荆斩棘走到最后,终于为家人和村子讨回了正义,这层“救赎”或者说“解脱”的意思已经圆上了。那么“Salvation”(拯救/救恩)这个新词一出来,摆明了是在暗示亨利的人生会步入一个新阶段,又或者干脆要引出一个全新的主角。

而如果你对波西米亚那一块的历史稍微有点概念,就会知道“salvation”这个词在15世纪的捷克土地上,分量重得压死人。当时这片区域正好成了胡斯战争的暴风眼——一场以“到底怎样才算真正得到灵魂拯救”为核心争论的血腥宗教冲突。事情的导火索听起来有点抽象,但仔细想想又特别现实:在胡斯战争爆发前几个世纪,天主教会慢慢规定,弥撒里的圣酒——也就是象征基督血的那一杯——只能由神父喝,普通平信徒只能领到象征肉身的饼。这就让一个神学问题变成了身份问题:凭什么你喝得到,我喝不到?我的救恩就这么缺一半?

1414年,布拉格大学的哲学教授雅各布·密斯的雅各布站了出来,抬出了《约翰福音》里的原话——“你们若不吃人子的肉,不喝他的血,就没有生命在你们里面。”他直截了当地说,酒和饼两样东西,是得救的必要条件,教会这样只给饼不给酒,等于在成千上万信徒的救恩路上砌了一堵墙。于是局面迅速分裂成两派:一边是天主教保守派,坚持平信徒只领饼;另一边是胡斯派的“饼酒同领派”,要求两种圣体必须对所有信徒平等开放。

五年后的1419年,矛盾彻底爆了。捷克神学家扬·胡斯因为公开抨击教职人员的奢华与道德败坏,被教会定为异端送上了火刑柱。这件事把社会积压的愤怒一把火烧成了武装冲突,胡斯战争就此打响。当时的西吉斯蒙德一心想着要让教皇给他加冕为神圣罗马帝国皇帝,自然得替教会办事,于是请到了教皇的十字军授权,开始疯狂镇压胡斯派。这个时期波西米亚的天空底下,人人都得在刀尖上选边站队,有关“拯救”的定义,字面意义上关联着你能不能活到明天。

把这条历史线捋完,再回来看《Kingdom Come Salvation》这个标题,感觉就完全不一样了。如果游戏真的走到胡斯战争的时间线上,亨利的个人命运就会被卷进一张巨大的宗教、阶级与民族冲突的网里,那可就不是报仇这么简单了。当然,这还只是猜想,也可能Warhorse只是借用这个词来映衬某种更私人的救赎主题,甚至可能在暗示一个原本跟神圣罗马帝国体系格格不入的新主角。

不管怎么说,这份商标文件虽然还不算实锤,但它透出来的两个信号已经够让人惦记了:一是命名逻辑的转型,降低续作门槛;二是有可能在玩法上做出前所未有的扩展,哪怕是试探性的多人模式。至于最后到底会变成什么样,2028年这个饼,我先咬一口,烫不烫到时候再说。