说真的,这大概是近几年游戏圈最让人破防的谜案之一。一边是玩家们年复一年地敲碗,一边是官方稳坐钓鱼台,仿佛《血源诅咒》这游戏从来没存在过。但今天最离谱的事情发生了:连前索尼全球工作室总裁吉田修平自己都看不下去了。在最近的电脑娱乐开发者大会上,这位老哥公开表示,他也完全想不通,为什么这款神作至今既没有PS5版,也不上PC。

“这游戏在全世界的粉丝多到离谱,可它就是没有PS5版,”吉田在现场无奈地说到。他紧接着抛出了一个让所有老猎人血压飙升的问题:“现在我们第一方工作室像个没有感情的复刻机器一样,各种老游戏都在翻新重制。可为什么偏偏跳过了它?而且连个PC版的影子都没有。”面对这个无解的局面,吉田甚至用上了“完全是个谜”这种来自官方的灵魂吐槽。至于未来会不会有动静,他给的答案也是滴水不漏:也许会出,也许不会;也许会有个什么特别版,也许这些通通没有。最后,这位骨灰级玩家身份的发言人摊牌了,直说:“作为一个铁杆粉丝,我真心希望它能成。”

打开网易新闻 查看精彩图片

别以为这就是打打官腔,吉田对《血源诅咒》的爱可不只是嘴上说说。他在台上自曝,自己可是把这游戏肝到白金奖杯的男人。懂得都懂,白金意味着所有其他奖杯全收集,这肝度没点真感情真撑不下来。他甚至还分享了自己职业生涯中的一个高光片段:在现场直播的舞台上,单挑“古王的看门狗”这个Boss并成功拿下。这已经不是在聊工作了,这就是一个老玩家在热情安利。

有意思的是,这已经不是吉田第一次聊起《血源诅咒》的续作或者重制版了。在更早的时候,他就曾给出过一个非常私人的推测,来解释为什么这盘冷饭迟迟炒不出来。在当时的采访中,他很坦诚地说,自己离开第一方部门了,具体现状并不知情。但他个人的理论是,问题可能出在游戏的总设计师宫崎英高本人身上。吉田是这么分析的:“宫崎先生是真的非常、非常爱《血源诅咒》,那是他的心血。所以我感觉,他其实是有兴趣去做的。但问题在于,他现在太成功了,也太忙了。这就陷入了一个死结:他自己没精力再做一遍,但他又不放心把这宝贝交给别的任何人去碰。”

如果宫崎英高真的在“护犊子”,那今年早些时候的传闻,就恰好印证了这个说法。有消息称,已经解散的工作室蓝点游戏,在关门前曾向索尼提出过重制《血源诅咒》的详细方案。蓝点大家都很熟了,《恶魔之魂》和《旺达与巨像》这两款教科书级别的重制作品就是他们做的,技术力和审美都没得黑。据称,他们之所以会提这个方案,是因为当时他们手头正在开发的一款服务型《战神》游戏被砍了。眼看一群人就要没活干,他们自然想到了用自己最擅长的重制手艺去复活《血源》。但彭博社的知名记者贾森·施赖尔却曝出了一个令玩家心碎的内幕:这个提案,被FromSoftware那边给挡回去了,理由是“不想让这事发生”。你看,这简直和吉田的“宫崎英高不放心假手于人”的猜想严丝合缝地对上了。

可别以为玩家们真的只能在无尽的等待里干耗着。虽然游戏本身没动静,但在别的战场上,事情已经有了实质性的突破——一部《血源诅咒》的改编动画正在紧锣密鼓地制作中。目前负责操盘的阵容相当奇特,包括了索尼自家的PlayStation Production、Lyrical Animation,还有油管上的超级网红主播“JackSepticEye”本人。虽然关于这部动画的任何具体细节都还被捂得严严实实,但索尼电影娱乐集团的总裁桑福德·潘提奇在官宣时,给所有粉丝喂下了一颗定心丸。他承诺,这部动画将“非常忠于”游戏原作的精神内核。这消息一出,大伙的心态就更微妙了:动画都安排了,你告诉我游戏本身的重制版或者60帧补丁,到底难在哪?

对于被网线另一头磨没了性子的玩家来说,指望官方出手似乎是遥遥无期了。在等待的日子里,很多技术型老猎人已经选择自己动手,丰衣足食。现在,如果你有一台PS5,是可以通过一些非常规的手段,玩到一个非官方的“强化版”的。具体的操作,就是通过改造主机,装上补丁,让PS5在运行这款PS4游戏时,能甩开膀子用上更多的硬件性能。这样一来,困扰原版游戏多年的帧数不稳和画面锯齿问题,就能得到肉眼可见的改善。说白了,就是用这世代主机的蛮力,去强行扶起那位PS4时代的迟暮美人。

其实把所有这些线索拼在一起,一个让玩家抓狂的现实就摆在眼前了。需求端,这游戏的狂热粉丝遍布全球,连前高管都公开喊话,市场需求大到离谱。供给端,能胜任重制工作的顶尖工作室此前也在待命,技术不是问题。可唯一的阻碍,偏偏就卡在了对这款游戏最有感情、最有话语权的创作者本人身上。他似乎抱持着一种近乎偏执的、艺术家式的洁癖:我的作品,要么我自己来,要么谁也别碰。这已经不是商业逻辑能解释的了,这彻头彻尾就是一个有关创作和执念的悬疑故事。而从目前的情报看,这道无解的结,短期内依然看不到松动的迹象。