在开放世界几乎成了3A大作标配的今天,终于有大厂导演站出来说了句大实话。最近《最终幻想7 启示》的导演在采访中坦言,“开放世界疲劳”这事儿是真的,不是什么玩家矫情。
说真的,这两年玩家圈子一直有个吐槽:现在是个游戏就要塞一张大地图,满屏问号,跑路半小时,打怪五分钟。罐头味越来越重,很多人看着地图就头疼。但厂商这边从来没人正面聊过这个,毕竟“更大的世界”听起来就是更酷的卖点。这次FF7导演的发言,算是把窗户纸捅破了。
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更关键的是,他不只是嘴上说说。面对这种疲劳感,团队的操作不是优化引导、不是做减法去问号,而是直接砍掉了部分自由度。说白了,与其让玩家在一片大而空的区域里瞎晃,不如把精力花在更有节奏感的叙事和关卡设计上。这种做法需要点勇气,尤其在“地图不大就会挨骂”的市场环境下。
目前原文没有透露更多具体的关卡改动细节,Reddit上的讨论也炸了锅——有人拍手叫好,觉得终于有厂商敢做减法了;也有人担心,砍自由度是不是就意味着线性播片,失去了探索的乐趣。不过咱们回头想想,FF7重制系列一直走的就不是那种满世界问号的路线,这次导演的选择,更像是在自己的风格上继续加码,而不是临时转向。
P站上能找到完整采访,但原文内容已经被限制查看,目前只能看到社区里的片段讨论。不管怎么说,一个头部项目的导演能直截了当聊这个行业隐痛,比起那些往大了吹的发布会,实在得多。
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