兄弟们,漫展上出事了。

正在进行的圣地亚哥漫展上,索尼圣莫尼卡工作室的创意总监科里·巴洛格在台上聊着天,嘴一快,直接把下一部奎托斯主角的新《战神》给抖出来了。他原话大概是这样的——他说自己本周早些时候还在跟“下一部奎托斯游戏的导演”讨论各种正在发生的事,说完这句他突然意识到不对,当场来了句:“哦,糟了,我是不是刚刚官宣了下一部奎托斯游戏?”

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这操作,我隔着屏幕都能感受到旁边同事想捂他嘴的心情。

虽然这部奎爷新作现在啥也没公布——没标题,没发售窗口,没目标平台,也没任何实质细节——但巴洛格还是漏了点边角料出来。他确认了这部作品的时间线位置,说它紧接着即将推出的那部游戏之后,而且“直接与劳菲游戏的事件相关”。他还补了一句更让人心痒的话:“这个系列正朝着一些惊人的方向发展。”

这里需要给没跟上的老哥捋一下。巴洛格反复提到的“劳菲游戏”,指的就是之前已经公布的、由奎托斯的妻子劳菲担任主角的那款新作。在设定里,劳菲是阿特柔斯的母亲,她发现自己被困在了一个充满敌对神灵的死后世界,眼前还不断闪现她那位杀神如麻的丈夫的幻象。按工作室的说法,这款游戏在团队的计划表里已经躺了快十年了。

现在我们知道的信息是这样的:圣莫尼卡正在同步推进两款《战神》系列作品。第一款是劳菲游戏,发售日已经定了,2026年2月16日上PS5。第二款就是巴洛格这次不小心说出来的奎爷新作,开发已经启动了,但它会排在劳菲游戏之后。考虑到劳菲游戏现在还在收尾阶段,奎爷这部短期内是见不到的。

更具体点的规划,巴洛格也解释了。他说团队在劳菲游戏里做的一切,既是“对过去的延续”,也是为了“铺垫和展开接下来要发生的事”。他还拿一个叫“Phranque”的凝胶状立方体角色举例,说这个角色从一开始就存在了,看整个世界观怎么一步步构建起来是件很有意思的事。他的原话是:“这部游戏里的所有内容,都在为一个真正精彩的东西做铺垫。”

关于劳菲游戏,还有个实体版的好消息。漫展上圣莫尼卡确认了,“《战神》劳菲游戏会推出光盘版”,这个表态发生在PlayStation目前整体在弱化实体发行的背景之下,多少让人松了口气。

巴洛格自己在台上开完那个玩笑之后,也对着观众补了一句:“奎托斯在劳菲游戏之后立刻进入了另一部游戏,那部游戏直接与劳菲游戏的事件相连接——但你们谁都别往外说啊。”行,他现在自己说的,我们只是帮他传个话。

从工作室的意图来看,圣莫尼卡显然不想让奎托斯离开太久。他们表态虽然团队花了近十年来构思劳菲这条线,但同时也会“始终讲述奎托斯的故事”。现在两边一起推进,一个讲妻子在死后世界的挣扎,一个继续讲丈夫的后续旅程,时间线上前后衔接,叙事上互为补充。

说实话,这个布局挺清晰的。劳菲游戏填补了角色的历史空白,顺带为下一个阶段埋下伏笔。奎爷新作则直接承接伏笔展开。对于一路从希腊杀到北欧的老玩家来说,这种连贯性意味着故事线不会断档,也不用担心奎托斯被雪藏。

当然现在说什么都为时过早。劳菲游戏还有将近一年才发售,奎爷新作连标题都没有,大概率至少要等劳菲游戏上市之后才会有更正式的披露。眼下能确认的只有两件事:奎托斯会回来,而且他接下来的故事不是独立篇章,是直接长在劳菲游戏那棵故事树上结出来的果子。

至于巴洛格这次“说漏嘴”是真情流露还是舞台效果,每人心里都有自己的判断。反正信息已经摆在这了,咱们等着看就行。