今天刷eShop的时候,我突然发现一款画风有点特别的游戏发布了正式预告片。由Astrolabe Games和Lobo Sagaz Studio共同带来的《Gurei》,已经正式登陆Nintendo Switch平台。这是一款2D手绘风格的武士动作游戏,官方给出的定位很直接——高难度。看着预告片里那干净利落的刀光,我觉得手残党可能又要开始怀疑人生了。

游戏的主角叫Rei,一个被赋予了特殊使命的人类灵魂。她要干的事听起来就挺不容易的:去击败那些被称为"Kami"的自然界神秘实体,然后从它们身上夺取力量。这些Kami可不是什么好说话的存在,每一个都是Boss级别的挑战,而且整个游戏打下来,你会发现路线选择权完全在自己手里。

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这款游戏最让我感兴趣的,是它的动态难度系统。和很多游戏"第一关简单、最后一关最难"的固定模式不同,《Gurei》里每个敌人的强度取决于你选择的挑战顺序。也就是说,同一个Kami,你要是开局就去打,它的数值和强度是一回事;但如果你把它放到最后才去面对,那它就会以最终Boss的姿态等着你。这个设定真的挺有意思的,相当于每个玩家的游戏体验会因为决策路径的不同而产生巨大差异。开发者甚至在概述里留了一句让人细思极恐的话:"希望你不会把最头疼的那个留到最后打。"看到这里我已经开始盘算,到底哪个Boss的招式我看着最难受,必须第一个去把它收拾了。

战斗系统方面,剑术攻击、闪避、踩头跳这些基础动作都有,但真正的变数在于技能获取。Rei每击败一个Kami,就能学会一个全新的能力。这些技能不是简单的数值加成,而是会实实在在改变你的战斗方式:可能是更强力的冲刺,可能是能处决敌人的武器,也可能是回复能力。加上每个敌人的攻击模式本身就千差万别,你带着不同的技能组合去打不同的Boss,策略和手感会完全不一样。官方说得很清楚,玩家可以按自己的想法去应对每一个挑战,打不过也不用死磕,回头换个路线试试其他打法没准就通了。这种自由度对于喜欢研究配装和套路的玩家来说,应该能玩出不少花样。

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不过《Gurei》不止是打打杀杀。这些Kami栖息的城堡本身就很邪门,它位于人界和灵界的夹缝之间。随着Rei一次次获胜,她会越来越接近精灵的世界,开始在路上遇到一些日本神话里的奇奇怪怪的角色。这些生物不是单纯的背景板,它们会给玩家的旅程添加各种新奇的元素,比如提供剧情评论、展示独特动画、给出支线任务,甚至藏着一些非常晦涩的隐藏信息。对于喜欢挖掘世界观和考据日本妖怪文化的老哥来说,这部分内容可能会比Boss战更让人上头。

还有一个让我觉得挺妙的设定是关于那些被你打败的Kami。Rei击败它们后不只是吸收力量和技能,还会顺便把对方的"性格"也一并打包带走了。这些战败的Kami会以某种形式一直跟着你,而且嘴还不闲着,时不时就要发表点评论。有些时候,它们的话还挺有用,能帮你拼凑出故事背景或者理解某个游戏机制;但更多的时候,用开发者的话来说,"它们不那么有用,简单讲就是净给你添乱"。我都能想象到那个画面了——你正全神贯注躲避Boss技能呢,耳边突然飘来一句阴阳怪气的吐槽,心态直接崩一半。

目前《Gurei》已经在Nintendo eShop上架了。如果让我说一句玩家视角的大实话,那就是这款游戏显然不是那种"人人都能轻松通关"的类型。它的高难度定位、动态Boss强度、以及需要反复试错才能摸索出最优技能组合的设计,注定了它会有一定的门槛。但反过来想,对于那些享受"被虐然后找方法反杀"过程的玩家而言,这种把战术选择权完全交给你的做法,反而比线性流程更有吸引力。反正游戏允许你随时回头重新规划路线,打不过就换条路,不丢人。