当《战神:劳菲》在圣迭戈漫展上放出那段玩法演示时,我满脑子都是那柄剑到底什么来头。但还没来得及细品,圣莫尼卡工作室紧跟着就把发售日甩了出来——2027年2月16日,PS5独占。
价格暂时没公布,愿望单倒是已经能加了。别的先不说,这个时间点挑得是真有意思。2027年2月是个什么月?翻翻已经画好的饼:《古墓丽影:亚特兰蒂斯之遗》比它早一天,2月15日;《神鬼寓言》新作晚它一周,2月23日;再往后看半年,6月18日《女神异闻录4 复兴》也虎视眈眈。还有一款2月发售但没钉死具体日期的《地铁2039》——这项目到目前为止连个准日子都没给,但压力已经给到了。
索尼把自己2027财年收官阶段的大招放在这么一个夹缝里,说好听点叫自信,说不好听的,我不太确定他们是不是低估了隔壁几家的号召力。《古墓丽影》新作有劳拉的老粉盘,《神鬼寓言》是微软那边憋了多少年的IP复活赛,《P4R》更是JRPG圈子的必选项。一个玩家2月的钱包和时间就那么多,选择一多,倒霉的是谁还真不好说。
不过换个角度想,敢这么定档,至少说明开发进度没在拖拉。这次漫展放出来的那段实机演示体量不小,菲在新场景“永恒之时”里辗转腾挪,战斗系统的底子已经能看得很清楚了。圣莫尼卡自己说的“新旧融合”——老战神的沉重感和新战神的越肩视角搓在一起。演示里的手感确实挺对味,既有北欧篇那些链刃甩出去的惯性,又不像前作那么需要盯儿子不放。这次菲是一个人被困在永恒之时里,没人帮你拉仇恨,也没人给你讲故事,孤独感比奎爷任何时候都重。
永恒之时这个新场景本身也让人好奇。从演示的片段看,它不像九界里任何一界,时间流速、空间结构都带着点不讲道理的意思。菲是怎么进去的,被困了多久,那柄剑跟这个空间有什么关联——圣莫尼卡现在只给你看,不跟你解释。另外两个新角色,弗兰克和鲁,展示的能力也才露了个头,一个带点时间操控的味道,一个像是近战辅助型的定位。至于那柄神秘的剑,演示里给了好几个特写,但就是不告诉你它是什么来路。
回头看看这次漫展的发布会,圣莫尼卡做得也挺克制。没搞什么悬念营销,也没放CG假把式,就是老老实实把已有的东西摆出来。这种姿态反而比任何宣发词都让人踏实。当然,你要问我现在最想知道的是什么——不是剧情,不是敌人,是实体版到底给不给盘。这一点他们已经确认了:实体版带光盘。在主机游戏全面往数字版赶人的2027年,这个承诺本身就能留住一批老派玩家。
接下来几个月,估计圣莫尼卡会陆续放料。永恒之时的场景结构、弗兰克和鲁的战斗机制、那柄剑的设定,都是可以深挖的点。我只希望发售日定在2月16号不是因为财年结算压力,而是人真的觉得游戏就是这个月做完、这个月能玩。毕竟前有古墓丽影后有神鬼寓言,战神想在这个窗口杀出来,得靠游戏本身说话,而不是靠名头。
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