咱就是说,现在看个电影续集真跟开盲盒一样。你喜欢的片子,口碑好、原著党狂喜、演员给力,结果续集听说剧本都写好了,就是死活拍不出来。理由?一个字:钱。

今天刷到《龙与地下城:侠盗荣耀》续集的近况,我整个人愣了几秒。说真的,在游戏改编电影这个品类里,这部片算是少有的“没翻车还加分”的作业。2023年上映的时候,多少跑团老哥是抱着“看你怎么毁我心头好”的心态进的电影院,结果出来都在喊香。目前烂番茄新鲜度维持在影评人给的91%,观众爆米花指数更是到了92%。IGN当时也给出了7分的评价,说它是“一部既调侃又尊重D&D文化,还不让新人掉队的轻松奇幻冒险”。

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结果呢?这么一部把玩家和路人都伺候舒服了的电影,续集直接卡在了预算上。

电影联合导演乔纳森·戈尔茨坦最近在2026年圣地亚哥动漫展上给粉丝们浇了盆冷水。在接受外媒ScreenRant采访时,他亲口承认:续集剧本其实是有的,而且就是片方雇他们写的。原话是这么说的:“我们确实写了一部《龙与地下城》的续集,是受雇写的。我不知道它能不能重见天日,因为这背后有很多财务上的原因。这类电影制作成本很高,但能做的话会非常有趣。我们爱那帮演员,而且我们认为自己写出了粉丝会喜欢的东西。”

兄弟们,划重点。导演这段话里几乎把续集判“死缓”的信号都亮出来了:剧本有了,班子也愿意回归,但财务原因这四个字压死了一切可能。

看到这里你可能会疑惑,当年这片子不是票房还行吗,怎么穷得续集都拍不起了?账本一算就明白了。

当年《龙与地下城:侠盗荣耀》首周末确实是北美票房冠军,看着挺唬人。但最终全球票房收在2.0546亿美元。这个数字对于一部普通电影来说,好像还行?别急。据《综艺》当时的报道,这部电影光制作成本就高达1.5亿美元。注意,这里面还不包含宣发砸出去的钱。按业内的惯常算法,在这种成本下,这票房成绩直接能把制片方干沉默。叫好不叫座,这种憋屈感,那群拿着克里斯·派恩、米歇尔·罗德里格兹、休·格兰特等人气演员阵容的制作人,估计比我们玩家体会得深得多。

现在回头看,当时派拉蒙肯定是有过继续做下去的念头的,不然也不会真找人把续集剧本给写出来。但现实就是这么尴尬。前任派拉蒙影业CEO布莱恩·罗宾斯之前倒是表过态,说对拍第二部有兴趣,但前提是必须“用更低的成本”拍出来。演员克里斯·派恩在2023年那会儿还挺乐观,说自己“相当有信心”续集最终会问世。

现在两年多过去了,配合导演这波最新的回应来看,派恩当年的信心显然没打动管钱袋子的人。

这就让人很难崩。一部成功把“桌面跑团”这种小众乐趣翻译成大众狂欢的片子,它不止是还原了几个法术和怪物,而是真的拍出了那种几个废柴队友凑一块,计划永远赶不上变化的团魂感。按理说,这种口碑应该是续集最好的免死金牌,但在绝对的投资回报率面前,这道金牌好像也没那么硬了。

说实话,我现在看这个事情的心态很拧巴。作为玩家,我觉得没有第二部真的太亏了,因为第一部挖的坑和铺的人物网明明还能接着抖落好几年。但作为一个知道这类奇幻片特效有多烧钱的无情看客,我又能理解片方的怂。毕竟1.5亿成本加上漫天的宣发,最后收回2亿出头,数学上确实不好看。

现在真正面临的问题是,派拉蒙自身也在经历各种变动,这本已经写完的续集剧本到底会不会被永久锁进柜子里,没有任何人能打包票。唯一的念想,大概就是那份92%的观众好评和死忠粉们永不熄灭的二创热情了。也许哪天哪个流媒体巨头愿意掏一笔钱当情怀买家,或者片方真的找到了省钱的拍法,我们才有可能看见那帮不靠谱的冒险者再次组队。

对咱们这种“菜但瘾大”的休闲玩家来说,等待可能才是最大的主线任务。可惜游戏里读档有大侠帮忙,现实中剧本的生死,只能看资本大佬们的心情了。