最近游戏圈关于实体盘的讨论确实挺热闹的。索尼那边刚放风说未来要逐步停售实体光盘,玩家社区直接炸了锅。很多老哥的态度很明确:全面转向数字版意味着咱们手里只剩个访问许可,而不是真正拥有一款游戏。话说得虽然直白,但理确实是这么个理儿。

就在这当口,《GTA》系列联合创始人、Rockstar前首席编剧Dan Houser也出来聊了聊自己的看法。在圣地亚哥国际动漫展的一场活动上,有人把实体媒体这个话题抛给了他。一聊到漫画书,Houser明显来了兴致,直言自己特别喜欢实体书。可当话题转到电子游戏上时,他的语气变得很放松,甚至有点随性。

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他的原话大概是这么个意思:“我不知道自己还在乎不在乎实体游戏,但如果玩家想要,那我认为公司就应该提供。我个人其实并不在意。”你看,这话说得很实在,没有站队,也没有和稀泥。他进一步补充说,自己虽然对实体盘没什么特别的执念,可如果消费者仍然希望拥有这个选项,那游戏公司就没有任何理由去剥夺它。

说实话,作为玩家看到这个表态,心里多少会觉得舒坦一点。Houser这种“我不用,但你不能不给我选”的逻辑,恰恰踩中了目前很多玩家的核心诉求。咱们未必每款游戏都会买盘,但保留这个购买选项,而不是被强行推进纯数字的生态里,大家在乎的就是那份掌控感。

这个观点之所以能引发共鸣,是因为它跟当下不少玩家的呼声完全对上了。咱们不妨摊开来看,实体盘带来的收藏、转售、分享以及那种自己掌控选择的灵活劲儿,并不是所有玩家都能在数字商店里找到替代品的。

更有意思的是,即便在数字版游戏销量早已占据优势的今天,实体盘市场还真没走到穷途末路。拿PS5来说,数据摆在这儿:截至今年7月,美国市场上大约73%的PS5主机销量仍然来自带光驱的版本。这说明什么?说明大量玩家在掏钱买机器的那一刻,还是用脚给实体盘投了票。大家看重的是那种想回血就出二手,想收藏就摆柜子里的自由度,不乐意被数字商城绑得死死的。

Dan Houser这个级别的老炮儿出来发声,分量自然不一样。他没去高谈阔论什么“行业的转折点”,只是以一名从业者的身份,替玩家说了句公道话。既然市场还有如此庞大的需求,厂商非要为了推进数字化而去砍掉实体版,未免有点太不近人情了。说到底,玩家的选择权,或许才是这场争论里最不该被省掉的东西。