今天刷到Capcom制作人川田将央的最新采访,我直接乐了。这位老哥在Game Informer杂志里把公司的商业闭环说得明明白白,一点不藏着掖着——没错,你们天天念叨的“生化危机年货”就是靠重制版撑起来的,而且这些冷饭炒出来的钱,转头就砸进了全新IP里。

川田将央的原话很有意思,他说“每年做一款全新的《生化危机》正传本身就是个地狱难度的任务”,但有了重制版这条路线,情况就完全不同了。翻出老游戏重新打磨,既能保证这个系列每年都有新东西端上桌,团队又能持续打磨手艺。说白了,这就是一个用经典IP的余热,给新作续命的资金循环。

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如果你把卡普空这几年的发行节奏画成一张流程图,大概长这样:老生化重制→卖得不错→赚到钱→一部分继续做下一款重制,另一部分砸给《Pragmata》这种完全新作。川田自己都承认,“卡普空很幸运地找到了这种循环,它能不断给我们提供财力,去做新的《生化危机》正传和全新的IP”。这个循环稳到什么程度?他甚至明说重制版和正统作品“同等重要”,不存在谁比谁低一头。

咱玩家可能会觉得“重制版不就是高清换皮”,但现实是市场真吃这套。文内提到一个数据,光《生化危机4 重制版》就给卡普空创造了5.6亿美元的收入,成了这一代最卖座的重制游戏,销量比《遗忘之都重制版》和《最终幻想7 重生》加起来还要多三倍。用这个吸金能力去填《Pragmata》这种项目的开发预算,老板做梦都能笑醒。

当然,这个看似完美的循环有一个显而易见的漏洞:冷饭总有炒完的一天。川田自己也清楚,目前《生化危机 代号:维罗妮卡》重制已经在路上了,但旧作库存就那么几部。就算将来再重制一遍初代,或者把口碑崩塌的5代、6代捞回来抢救一下,也撑不了多久。到时候卡普空如果想保持现在这种一年一部的节奏,就得同时开几条全新的生化的生产线,这才是真正的考验。

但对于咱们这些又菜又爱玩的玩家来说,眼下这个模式倒是挺香的。我至今记得《生化危机 Requeim》把7代和8代那种第一人称勒脖子的压迫感,跟卡普空近几年重制作品里的血腥第三人称动作融合在一起时,带来的那种酸爽。这种体验既不是纯复刻,也是不是纯创新,就是靠着“重制练手”堆出来的底蕴。

所以别再说卡普空只知道炒冷饭了,人家那是把冷饭炒成了现金牛,再拿这笔钱去探索完全未知的领域。只要下一部新作别跳票到2030年,我这种峡谷一级保护废物,还是很愿意继续为这个循环买单的。