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JoJo的奇妙冒险第七部把参赛者扔进一场横跨19世纪美国、长达3000英里的越野赛,在这场比赛中,替身使者、政府刺客以及恶劣的地形让绝大部分选手还没看到纽约的影子就被淘汰了。法尼·瓦伦泰的政府特工将这场赛事视为狩猎场,而最终存活的参赛者并非最快的人,而是那些能在数周险恶的荒野中战斗、忍耐并适应的人。

《飙马野郎》看中的是战斗能力、心理韧性以及本能的求生欲望的特定组合。自然,这意味着在JoJo宇宙之外,也有一些恰好拥有这种组合的动漫角色真能跑完全程。

威席·史坦毕特早就在过《飙马野郎》的日子了

《枪神》中的威席·史坦毕特在沙漠星球那片荒地上活了那么多年,几乎人人都想置他于死地,这使得《飙马野郎》中穿越美国西南部的赛段对他来说就像回老家一样。此外,他的再生体质、数百年的战斗经验以及不杀原则赋予了他一种心理优势,大多数替身使者等意识到的时候已经晚了。

威席和那些光靠蛮力的角色不一样,他强在能看透人心。《飙马野郎》会淘汰分不清敌友的选手。威席之所以能比几乎所有其他动漫主角存活得更久,正是因为他能比大多数角色更快看穿别人的心思,在这种靠背叛上位的比赛里,这种本事就是取胜的法宝。

极速赛车手的Mach 5把各种地形障碍都变成优势

极速赛车手的Mach 5把各种地形障碍都变成优势

《飙马野郎》明确允许使用任何交通工具,而《极速赛车手》中的Mach 5技术牛到快接近超自然了,包括自动千斤顶、水下行驶能力、旋转锯,而且底盘耐造,普通车早散架了。极速赛车手本人的赛车智商和迪亚哥·布兰度的战术头脑有一拼,不同的是,没有那种要命的反社会人格,不像其他选手为了赢不择手段。

斯皮德真正的生存资本是他在压力下的本能。齐贝林家族、乔尼·乔斯达和杰洛·杰佩利都证明,《飙马野郎》奖励那些在混乱中清醒思考的参赛者。极速前进者斯皮德·雷瑟整个职业生涯都在以极限速度做出瞬间决策,他面对破坏、对手赛车手和直接暗杀企图时的战绩,与这场赛事的要求完全吻合。马赫5号的强化结构也意味着斯皮德能够承受那些在赛事初期就淘汰骑马参赛者的车辆伏击。

《黑礁》的莱薇会在赛事无法无天的中期阶段大放异彩

《黑礁》的莱薇会在赛事无法无天的中期阶段大放异彩

一旦圣迭戈起跑时那些文明的人群散去,《飙马野郎》的中期赛段就更接近无法无天的法外之地,而非任何正式比赛。《黑礁》的莱薇正是为这种环境而生的。她的枪法精准度、疼痛忍耐力,以及在法律和道德框架外行动时毫无顾忌,使她成为那些依赖对手按常理出牌的替身使用者的真正威胁。

莱薇的优势并非超人的能力,而是她的态度。大多数《飙马野郎》的参赛者,即使是危险人物,也大多有着某种准则或目标,限制着他们的选择。莱薇则毫无束缚。在这场瓦伦丁的特工毫无顾忌地行动的比赛中,莱薇是少数几个无需替身就能有那股劲的角色之一。

绯村剑心已经挺过了一场比《飙马野郎》更残酷的战争

绯村剑心已经挺过了一场比《飙马野郎》更残酷的战争

《浪客剑心》中的绯村剑心作为最令人恐惧的杀手挺过了幕末时代,随后又在历史余波中产生的敌人手里存活多年,这一经历与《飙马野郎》对参赛者的要求直接吻合。他的飞天御剑流速度之快,足以挑战甚至芬尼·瓦伦丁手下最训练有素的代理人,而他的身体素质则达到或超过了原著比赛中最优秀的非替身参赛者。

剑心研发的拔刀术,专门抢在对手反应前结束战斗,这正好解决了《飙马野郎》里最要命的问题——替身使者一旦有时间发动能力,立刻就会变得要人命。但剑心不一样,他压根不给对方那个机会。

斯派克·斯皮格尔,他更懂怎么活下来,而不是怎么过日子

斯派克·斯皮格尔,他更懂怎么活下来,而不是怎么过日子

斯派克·斯皮格尔这一身本事在《飙马野郎》的选手里几乎看不到第二个。他精通截拳道、枪法卓越、能把开飞船的技术直接用到赛车上,同时骨子里不信命的心态,让他压根不把比赛压力当回事。斯派克不惧死亡,这等于让《飙马野郎》里那些杀手用来吓唬人的招数全废了。

斯派克在《星际牛仔》中的赏金猎人生涯,就是在各种坑爹地形里,不停地躲那些玩命要干掉他的人。比赛中段的密西西比河穿越和落基山脉阶段——这两处地形最为致命——更考验临场反应,而不是靠事先准备,而斯派克一次次证明,越乱他越厉害,按部就班反而发挥不出来。

《剑风传奇》里的格斯,这活儿他干了几十年了

《剑风传奇》里的格斯,这活儿他干了几十年了

《飙马野郎》最吓人的地方在于,满地图都是变态强者的地方,强者们到处追杀那些只想跑到纽约的选手。早在比赛那个1890年代之前,格斯就已经横跨整个大陆,跟能力跟替身差不多的敌人干过仗。光靠一把斩龙剑,格斯就能近身搞定那些枪都打不动的选手。

格斯不只是个纯力量型角色,他的厉害在于战术耐心。格里菲斯时代的战斗和蚀后生存弧展现了这位战士懂得在长线作战中保存体力,而不是一场战斗就把自己榨干。3000英里的赛跑,谁要是把每个赛段都当决赛拼,准吃亏。而格斯比动漫里任何人都更明白持久战的道理。

《大剑》里的克莱尔,在《飙马野郎》大部分敌人面前等于隐身

《大剑》里的克莱尔,在《飙马野郎》大部分敌人面前等于隐身

克莱尔的实力让她稳稳站在比赛里的生存梯队,但她真正的强项是能彻底藏住自身气场,让靠超自然感知追踪的替身和特工根本找不到她。瓦伦丁的情报网络大多依赖于在接触前发现威胁,但克莱尔直接把这招废了。

她的“快剑”技术产生的攻击速度超越了人类感知,这让她跟那些基础属性远强过她的替身使者有的打。《飙马野郎》反复证明,想暗杀一个选手,要嘛他快得你瞄不准,要嘛他藏得你找不到,两种情况都没戏。克莱尔两样全占。

《混沌武士》的无幻,他的打法没有替身能克制

《混沌武士》的无幻,他的打法没有替身能克制

无幻创出他那套“Champloo”剑术,就是因为霹雳舞的不可预测性,能破掉对手练的所有防守招数。《飙马野郎》中最危险的替身使者——林果·洛德亚金、Axl RO和布莱克摩尔——都按固定的战斗套路来打。而无幻的风格没有框架,这恰恰让那些习惯按模式出招的对手防不胜防。

除了战斗之外,无幻在《混沌武士》的江户时代所展现的生存本能,展现出一种连《飙马野郎》的地理格局都不得不服的路上耐力。他走过危险的敌占区,在死刑边缘幸存,并几乎不依赖任何资源完成了长达数月的旅程——这正是比赛补给耗尽后,逼迫选手靠最原始技能硬撑的能力。

优子·利特纳给比赛带来远程火力,这正是比赛急需的奖励

优子·利特纳给比赛带来远程火力,这正是比赛急需的奖励

《飙马野郎》的开阔地形——莫哈韦沙漠、平原以及密西西比河的接近通道——形成了大多数参赛者无法利用的狙击走廊。然而,《天元突破 红莲螺岩》中的优子·利特纳带了一把可以搭配葡萄珍珠使用的狙击步枪,她的射击精度是在远超常规交战的超远程距离上,跟颜面对打练出来的。她能在替身使者发动能力之前就干掉他们,解决了比赛中最常见的参赛者死亡原因。

优子还带来大多数远程选手所缺乏的东西:没法开枪时的近战本事。她在《天元突破 红莲螺岩》中的经历涵盖了从开阔地狙击到地下走廊战斗,这赋予了她战术上的多面性,这一点地形一缩起来,迪亚哥那帮纯枪手根本比不了。

蒙奇·D·路飞跑完《飙马野郎》,自己都没反应过来有多难

蒙奇·D·路飞跑完《飙马野郎》,自己都没反应过来有多难

《海贼王》中的蒙奇·D·路飞在体能上是最适合《飙马野郎》的跨界人选之一,因为尾田荣一郎设计路飞的档位能力时,跟替身一样,靠的就是违反物理常规的操控,直接打破战士们依赖的老规矩。橡胶体质完全免疫了枪械,这样一来,当替身能力失效后,对手最常见的补刀手段也就废了。

路飞能在《飙马野郎》里活下来的更深层原因,在于他和这场比赛的情感氛围之间的关系。第七部里乔尼·乔斯达的剧情线,就是一个主角通过赛跑来寻找活下去的理由。而路飞早就有了他的伙伴、他的梦想、他那股谁也挡不住的前进劲儿。《飙马野郎》摧垮选手,既靠战斗,也靠绝望,而且次数一样多;但绝望从没在路飞心里扎下根。这种心理上的免疫能力,可能才是这场比赛里最稀有的生存本事了。