玩老刺客的时候,我最上瘾的除了跑酷暗杀,就是通关后那些花式挑战。所以当《刺客信条:黑旗 重制版》的消息放出时,我一直在等一个答案:这次会不会有类似《刺客信条:幻景》里那种任务重玩带新挑战的设计?

游戏导演理查德·奈特最近在跟JorRaptor聊天时,终于正面回应了这个话题。当被问到能否加入带有新挑战的任务重玩功能时,奈特第一反应是“那会很棒”。但真正让人在意的是他接下来说的话——“关于《幻景》那套做法,我们已经研究过不少了”。

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这句话信息量其实不小。它至少说明了团队不是没想过这件事,也不是偷懒照搬,而是真的花时间去理解了。但问题在于,《幻景》的挑战系统和《黑旗 重制版》用的现代版Anvil引擎,中间存在技术代沟。奈特的话说得很实诚:“我不能打包票,因为《幻景》那套只存在于他们那个版本里,在现代Anvil上是新东西。我们大致知道它是怎么运作的,但究竟能不能搭出来、要花多少时间,还需要好好琢磨。”

说白了,这不是“想不想做”的问题,而是“能不能跨引擎移植”的工程难题。玩家期待的挑战模式、速通计时器这些,团队在技术层面确实还没跑通,所以现在给不了准话。但奈特的履历让这件事多了点希望。他之前参与过《杀手》系列的开发,对那种任务重玩、追求速通记录的玩法情有独钟。他自己也承认:“作为一个在《杀手》干过、玩过大量《杀手》的人,我看屏幕上那个速通计时器就特别喜欢。那是种很有意思的玩法思路。”

这话听着让人挺踏实的。至少导演自己的游戏品味,跟我们这些喜欢抠细节、刷记录的玩家是在一条线上的。他知道好玩的点在哪,只是目前手里的工具还没完全就位。对于期待挑战系统的老玩家来说,这算是个积极的信号,虽然离真正落地还隔着一段开发周期。

育碧新加坡目前还在慢慢梳理《黑旗 重制版》的后续更新路线图,New Game Plus模式和其他改动的具体上线时间都没公布。不过有一个数字能让厂商沉下心来继续投入——发售两周,销量超过350万份,官方说法是“超过了年度预期”。

这个销量摆在桌面上,DLC和持续支持的可能性其实不低。毕竟很少有发行商会放着这样的成绩不去追加内容。如果这都不给团队争取更多资源,那真不知道什么情况才够了。

最后聊点实在的。我们给《刺客信条:黑旗 重制版》打了9分,评测里详细说过这次重制到底值不值。现在游戏在Xbox Series X/S、PS5和PC上都能玩到。不管挑战系统最后能不能成,以这个内容量和目前的品质,回加勒比海再当一回海盗船长,老玩家应该不会失望。