兄弟们,今天看到一条让人既期待又有点焦虑的消息——《刺客信条:黑旗》重制版到底能不能像《幻景》那样,给任务加一堆带条件的挑战?游戏总监Richard Knight终于算是给了一个“在研究了但先别急”的准话。

在JorRaptor的采访里,问到能不能把那个让玩家反复刷任务的挑战系统搬过来,Knight原话是:“我们已经在这个事上花了不少功夫。”不过他又立马补了一句:“我啥也承诺不了。因为这东西虽然在《幻景》里有,但在现在的Anvil引擎里压根不存在。”等于说,《幻景》里的挑战系统是他们自己捣鼓出来的“新科技”,团队现在也就是大概看明白了它是怎么实现的,真要往黑旗重制版的引擎里搬,还得花时间摸清楚能不能复刻、工期要多久。

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所以现在这个系统的状态基本就是:方向定了,技术还在路上,啥时候能跑通?不知道。

先给没玩过《幻景》的老哥补个课。去年《幻景》发售后追加的那个挑战系统,说白了就是给合同任务和黑箱关卡加了一堆“自虐选项”。比如整关强制关鹰眼,你得纯靠肉眼和听觉摸进去;又或者要求你在不惊动任何人的情况下,用袖剑滑进主要目标的喉咙。这些本质上都是些酷酷的任务修改器,让二周目重复玩同一关的时候多出大量新乐子。对喜欢潜行和精细化操作的人来说,简直就是多巴胺开关。

现在黑旗重制版想把这套东西搬过来,逻辑上是通的——加勒比海的暗杀沙盒要是能配上这些自选约束,玩法深度肯定上一个台阶。但麻烦就麻烦在“引擎”二字上。Knight的说法很实在:《幻景》的挑战系统是依托他们当时的开发管线单独搞的,并不在Anvil引擎的原生功能里。这就意味着,黑旗团队没法直接复制粘贴,得相当于从零做一套兼容方案。所以才会有那句“需要时间来理解是否可行以及需要多久”。

聊到这里,Knight还提了一嘴自己的老东家。他说自己之前在《杀手》系列干过,那游戏里屏幕上跳动的速通计时器、花样百出的刺杀挑战,他其实挺上瘾的。“我个人觉得,这种有速通计时、各种附加条件的方式,玩起来很有意思。”但也仅此而已,说完立马又接了句:“但,还是那句话,我没法给承诺。”

行吧,这句话一出来,我脑子里直接浮现出《杀手》里那个暗杀大师扛着鱼潜入宴会的画面。要是黑旗重制版也能让你用种种离谱限制条件重玩任务,爱德华那身海盗行头怕不是要玩出特工的感觉。但想想也知道,把一套高度定制化的挑战系统塞进一个重制项目的引擎里,中间不知道有多少坑。开发组现在没把话说死,说明他们是有意愿的,只是移植成本和技术可行性还没定论。

作为玩家,咱能做的就是别急着把这当成已定内容。现在的状态更像是:主创觉得这想法很棒,团队也在认真评估,但落地时间完全没谱。黑旗重制本身的工作量已经不小了,挑战系统大概率得排在一个“如果资源允许”的优先级队列里。所以最近这一年半载,可能都听不到更进一步的准话。

不过换个角度看,这也意味着重制版至少不是简单换个贴图的应付之作。他们在琢磨怎么把新作里验证过的设计融进去,哪怕最后因为工期砍掉,开发方向本身还是给老玩家留了一点念想。对我来说,与其给你一个被阉割成熟的系统,不如等他们想清楚、搞定了再说。毕竟潜行游戏里强行塞个半成品挑战,玩起来只会更别扭。

最后留一句玩家视角的心里话:如果真能把鹰眼全关、全程不触发警报刺杀目标这些挑战加进黑旗,那我倒要看看有多少老哥会在哈瓦那仓库里摔手柄。但总监自己都还不敢给准信,咱也就先别把期待值拉满,边走边看吧。