距离玩家第一次在 Xbox 上玩到《光环:战斗进化》已经过去二十五年了,时间过得真快。如今我坐在这里,评测的已经是这部经典之作的第三次迭代版本。这次重制给原本就很出色的体验加了不少讨喜的改动,但同时也带走了一些同样重要的东西。核心问题只有一个:它能在新增内容和舍弃的部分之间,找到那个微妙的平衡点吗?
答案是肯定的,而且这不仅仅是因为新鲜感跟怀旧情绪混在了一起。原版《光环》本就是个传奇,在这次的新版里,除了几个小毛病,它依然保留了那种质感。士官长回到了他最早期的篇章,带着后来几代作品里才有的各种机制和打磨,当然还有一点全新的东西。最显眼的就是那套花哨了不少的移动系统,它和游戏原本就扎实的手雷物理、护盾管理、近战攻击,以及那个虽然上了年纪但依然让人上头的战斗节奏融合在一起,效果出奇地好。
要聊这次重制到底好在哪里,移动系统的改动可能是最好的切入点,而冲刺功能一上手就特别突出。这是我第一个感觉到的信号,让我忍不住去想原版的整个玩法循环到底为了适应它做了多少调整。初代的地图设计本来是不支持这种快速移动机制的,但现在遭遇战的节奏变快了,激进的打法突然就成了一种可行的策略。我很快就沉迷于这种节奏,不停地把近战攻击穿插进去,只为了保持那股向前的冲劲。
更棒的是,不管我怎么在这些场景里横冲直撞,都没觉得哪个地方会因为太小而限制我寻找最快路线的执念,敌人都挡不住。在《战斗进化》重制版里,冲刺这个功能被非常自然地融进了原版游戏的设计中,光是它的存在就让整个赶路过程的节奏感好了不少。前期的关卡结构大家都很熟悉,但后面的一些关卡确实藏着真正的惊喜,重制过的敌人遭遇战和拓宽的移动路线,让它们玩起来很有新鲜感。
此外,载具操控的改进也让玩法循环更加顺畅。疣猪号这回的手感好太多了,车辆的整体操控也比之前任何一版都更灵敏。经典的布娃娃物理系统当然还在,这玩意儿现在已经是《光环》身份标志的一部分了,要是没了它,我估计第一时间就能察觉到。我还一直在期待那些新增的玩家可控载具,看看它们能带来什么不一样的乐子。
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