说实话,我一开始真没注意到《Splatoon Raiders》。上周它悄没声地上了Switch2,连个像样的刷屏预热都没捞着,就像任天堂在暑期淡季随手丢出来的一个填档小菜。直到今天刷数据,我才发现这游戏干了一件挺离谱的事。
它的Metacritic用户评分,目前是9.3。
这不是“口碑还不错”的水平。这是任天堂历史上所有发行过的游戏里,用户评分最高的那一档。我自己掰手指头数了数,排进全站历史第七。上一次我拿9.3分这种标准去回想任天堂的游戏,脑子里跳出来的得是《超级马力欧 奥德赛》或者《塞尔达传说:旷野之息》。结果这俩都不是它的对手。
具体说说这个“篡位”过程。之前任天堂在Metacritic上用户评分最高的纪录保持者,是《塞尔达传说:姆吉拉的假面》,9.2分。再往下排,《宝可梦 心金/魂银》9.1分,初代《异度神剑》9.1分,《时之笛》的原版和3DS重制版也都是9.1分。你现在把这几个名字摆在一起看,就明白《Splatoon Raiders》这个9.3分的分量有多重了。它不是一个横空出世的怪物新人,而是真把任天堂一票压在箱底的神作全超了。
顺便一提,媒体评分那边,《Raiders》拿了81分。不算差,毕竟系列前三作基本也在这个分段上下晃悠。但媒体的81分和用户的9.3分之间这道深沟,本身就挺有意思的。
为什么这游戏会让玩过的人这么上头?我觉得很大一部分原因,得看任天堂拿它干了什么。
《Splatoon》正统三代,根子上一直是个强对抗的多人游戏。我这种在《Splatoon 3》里涂地经常被按在家里门口摩擦的废物,太清楚这系列的乐趣在哪了——联机、对枪、抢地盘。但《Raiders》不跟你玩这套。它几乎是反着来的,整了一个纯单人、讲故事为主的外传出来。
说白了,这就是一次实验。任天堂想看看,在《Splatoon》这个IP里,刨掉联机对战的部分,玩家还买不买账,有没有空间塞得下一个更偏重剧情和单人体验的东西。目前这个9.3分,是把答案拍在桌上了。买账,而且是非常买账。
这也让我想起宫本茂之前对外聊过的一段话。他说任天堂在干的事,是琢磨玩家到底想要什么,而不是跟着行业的风向标瞎跑。当时听这话,多少觉得像那种厂商常说的漂亮话。但现在拿《Raiders》当例子来看,这老头的逻辑居然还挺硬的——全行业都在拼命砸资源试图搞出下一个永续运营的庞然大物,砸一个崩一个,任天堂反手掏了一款纯单机的衍生作出来。
当然,话不能说太满。评分高是一码事,销量能不能跟上又是另一码事。一个外传性质的实验品,如果最后在商业数字上也立住了,那才算真正证明了这套“逆流而上”的打法又一次奏效。毕竟用户评分这东西,代表的是买了的那批人的满意度,不代表门槛外的人会不会花这个钱。
但至少有一点已经很清楚了:《Splatoon》的世界观和美术,完全撑得起一段认真讲故事的独奏。对于那些联机打累了、只想缩在单人模式里涂涂墙看看剧情的玩家来说,《Raiders》大概率是目前Switch2上最容易让你一屁股坐下去就起不来的游戏之一。发售日是今年7月23日,分级E10+,开发商和发行都是任天堂自己。
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