说真的,PC游戏最让我上头的点之一,就是总有Modder愿意钻进陈年代码里,把开发者留下的烂摊子一点点收拾干净。这次轮到了《合金装备2》。

MGSHDFix这个模组,老玩家应该不陌生。初代《合金装备 大师合集 Vol.1》刚上线那会儿,PC移植质量只能说勉强及格,MGSHDFix几乎是在游戏发售的同时就冒了出来,专门给MGS1和MGS2(还有MG1和MG2)擦屁股。科乐美后来自己也修了不少问题,现在游戏状态已经好很多了,但总有活儿干不完。于是,MGSHDFix 4.0.0上周末更新了。

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这次更新的内容量,有点大。模组作者Afevis的原话是:“通过MGSHDFix 4.0.0,MGS2已经被有效恢复到了它在HD合集之前的原始状态。”他进一步解释,Bluepoint当年在开发高清版本时,留下了大量标注为“BLUEPOINT TO-DO”的未实现图形效果,这些待办事项一直躺在源代码里,至今无人触碰。而现在,这些效果被全部恢复了——要么是通过游戏自身的渲染系统,要么是通过现代的D3D11定制方案重新实现。

Bluepoint 2011年为《合金装备2》和《合金装备3》做的高清化工作,整体评价其实不错,但相比PS2原版,确实存在一些视觉效果的退化。MGSHDFix这次做的事情,就是把退化补回去。举个例子,两款游戏的景深渲染现在真正生效了,而且能正确适配现代分辨率。

MGS2在这次更新中得到了最多关注。一大批在Bluepoint版本中消失的PS2时代特效被重新激活,包括特定的水效果、过场滤镜、运动拖尾、淡入淡出镜头过渡、守卫身上的血迹等等。这些东西你玩的时候可能根本不会注意到它们曾经缺失了,但现在它们回来了,体验上确实更对味。尤其是《合金装备》这种导演风格极为强烈的作品,能感受到一种“这就是原设计师想让你看到的画面”的确信感,挺舒服的。

如果你想试试,建议直接下载昨天发布的4.0.1热修复版本。有一点小提醒:如果你跟我一样是在Linux上通过Luxtorpeda运行这个模组,目前Luxtorpeda拉取的还是3.1.0旧版。不过以社区的速度,估计很快就能修好。