说真的,有时候你点开一款新游戏,刚玩几分钟心里就有数了。我说的就是那种感觉——操作刚上手,机制刚摸到一点边,你就知道这玩意儿有点东西。今天聊的这款《Fading Echo》,就给了我这种感觉。

先讲个背景。喜欢《降世神通:最后的气宗》的老哥们,应该都关注过最近那款格斗游戏。动画渲染的画面确实对味,四人混战的场面也挺热闹。但它偏偏在发售前临时跳票了Xbox版,已经在其他平台玩上的玩家又觉得内容有点单薄。而且说实话,一款纯格斗游戏,真不一定适合那些只想跟着安昂小队到处冒险的朋友。谁愿意一进对战房就被操作怪摁在地上摩擦啊?反正我这个峡谷一级保护废物肯定是不行的。

打开网易新闻 查看精彩图片

那如果你想要的是那种更休闲、更有冒险感的四人小队体验,同时又馋《最后的气宗》里御水、御火那一套,那么《Fading Echo》很可能就是你正在找的那个替代品。更妙的是,它不光有元素操控的玩法,画面和镜头语言还带着一股《蜘蛛侠:纵横宇宙》的视觉冲击力。几种口味搅在一起,出来的效果意外地和谐。

咱们仔细说说这款游戏到底特别在哪儿。

首先配音阵容就挺有说法。主角的配音演员是Samantha Béart。玩过《博德之门3》的兄弟对这个名字肯定不陌生,游戏里那个热情似火又让人心疼的地狱引擎魔人卡菈克,就是她配的。在《Fading Echo》里,Béart为一个叫One的角色献声。对,名字就叫One,挺个性的,制作组在起名这件事上是真省力气。

One所在的世界已经崩坏了。我进入游戏没多久就意识到,这里的生存法则很残酷。她得像《疯狂的麦克斯》电影里那样,精打细算地分配饮用水,每一滴都不能浪费。这种开场立刻就把世界观的残酷性立住了。很快你就会发现,One并非普通人,她是一位能够操控和转化水元素的“传说”级存在。她依靠这种力量,去对抗侵蚀她家园的腐化之物。说句公道话,游戏讲故事的能力不算顶尖。它一上来就劈头盖脸地丢给你一大堆生造的名词,但几乎不给什么解释,很难让人立刻产生共情。但这个开场设定,至少已经足够把One推上她的冒险旅程了。

真正让《Fading Echo》从一堆独立游戏里跳出来的,是它最核心的玩法——One可以把自己变成一个水球。你绝对没看错,就是从一个正常人类形态,瞬间转化成一大坨晶莹剔透、晃晃悠悠的水球。这个水球形态危险和可爱参半,在地面上滑动、弹跳的感觉非常奇妙。在人形态和球形态之间来回切换,就是整个战斗和解谜系统的基石。

我刚开始玩的时候,觉得这操作太简单了。来来回回不就是普通攻击、一脚把敌人踹飞的踢技、跳跃、闪避这几招嘛。但当我真正开始利用球形态去吸纳场地上的元素,再反过来对付敌人时,那种藏在简单表面下的复杂层次感就慢慢显现出来了。战场上会散落着火、水、或者某种粘稠的史莱姆球。One的水球形态可以把它们吸纳进来,短暂地改变自己的属性。

举个例子,假设你面前有个敌人免疫水系伤害。这时候怎么办?你可以迅速滚动到一滩恶心的绿色粘液旁边,把它吸收掉。然后你的水球就变成了一个绿油油的粘液炸弹,砸到敌人脸上,立刻给他们挂上“虚弱”状态。一旦进入虚弱,他们受到的后续伤害会大幅增加,这时候你再切回人形态上去一顿猛削,战斗效率高得离谱。

这还是最基础的。元素之间的反应更值得琢磨。比如你可以吸一个火球。水和火一混合,瞬间产生大量蒸汽。这股蒸汽能产生向上的推力,直接把水球形态的One推到高处,去够到那些本来跳不上去的平台,或者直接冲到在远处放冷箭的敌人脸上。你在游戏里泡的时间越长,对这套系统的理解就越深。你会开始琢磨怎么用球形态给一群敌人上冻结,然后切人形态把他们敲碎;或者先上灼烧,再用踢技把燃烧的倒霉蛋踹下悬崖。记住一点,在任何拿不准的时候,你就疯狂地对着敌人蹬腿。把他们从平台边缘、从楼梯上、从任何有高度差的地方踢下去。引力是无敌的,这个真理在这个游戏里尤其管用。看着敌人惨叫着掉进虚空,比自己动手打快多了。

这种在人形和水球之间来回横跳的节奏感,一旦掌握了就特别上头。先变成球滑铲过去给敌人挂个负面状态,再闪回人形打一套连招,接着一脚踢开,又变回球去捡新的元素。整个战场就像是你自己一手导演的混乱风暴。

不光是战斗做得出色,游戏的平台跳跃关卡也一样扎实。在很多任务里,One需要抱着一个关键物品,在水球形态下穿越大半张地图,去开一扇门,或者把一个重要道具护送回自己的基地。这些跳跃关卡的设计很精巧,很多时候像一个解谜游戏。比如说,你会遇到一道栅栏。你的水球形态轻松就能从缝隙里挤过去,但你怀里抱着的那个钥匙可不行,它是实体,会被挡在栅栏这头。这时候你就得停下来,观察一下周围环境,想想办法把钥匙先丢过去,或者找到另一条路。这种需要动点小脑筋的设计,和之前那种高强度的战斗区域形成了很舒服的节奏变化,让你紧绷的神经能松一松。

最后还得再提一嘴游戏的视觉呈现。One所在的星球横跨了不同的维度空间,她需要在这些维度之间跳跃才能抵达新的关卡。每一次切换维度,整个画面的色调、光影、甚至环境里的物体造型都会发生剧烈变化。这种视觉风格,真的会让我第一时间想到《蜘蛛侠:纵横宇宙》。不是说它直接抄袭了什么,而是那种大胆、充满活力、有点迷幻电子味道的调色盘,以及镜头在动作瞬间的抽帧和夸张形变。这些视觉元素和流畅的玩法结合在一起,让《Fading Echo》在众多独立游戏中显得个性十足。

它当然不是完美的。叙事上的薄弱是个问题,一堆专有名词砸过来会让你初期有点懵。但对我来说,一旦战斗和跳跃的循环开始运转起来,我很快就忘了去管剧情到底在说什么。这款游戏给那些喜欢《降世神通》式元素对战,又想要更轻度、更注重探索冒险体验的玩家,提供了一个很不错的选择。你可以不用跟人拼反应拼手速,就一个人慢慢钻研怎么用水球形态玩出花来,这种感觉挺自在的。