正当玩家以为《孤岛惊魂》系列又将沉寂时,育碧内部传出消息:一款代号“Maverick”的撤离射击衍生项目已被取消,但团队并未止步,而是立刻将技术积累倾注到另一个开放世界项目中,让等待多年的粉丝终于看到了一线转机。
据外媒ComicBook.com报道,育碧已终止孤岛惊魂衍生撤离射击游戏“Maverick”的开发,并将资源全面转向代号“Kodiak”的新作。与主攻撤离玩法的原项目不同,Kodiak被描述为一款注重玩家互动和自发叙事的共享世界开放世界作品,目前正处于早期开发阶段,由育碧Vantage工作室操刀,技术框架直接沿用Maverick的基底。这距离上一次孤岛惊魂系列推出新作或衍生内容——2021年的《孤岛惊魂6》——已经过去了整整四年。
此次决定是在育碧接连遭遇项目挫折的背景下做出的。此前备受期待的《波斯王子:时之沙 重制版》被官方取消,已经让外界对育碧的品控和战略产生质疑,孤岛惊魂系列再传取消消息,无疑加深了这种忧虑。不过,报道同时提到,系列正统续作“Blackbird”并未受到影响,尽管经历了内部延期,目前开发状态反而更为健康,并且预计将加入多人合作玩法。内部消息源将其形容为“系列未来布局的重要起点”。
业界认为,放弃撤离射击方向或许是对当前市场格局的务实回应。撤离射击虽然能培养高度忠诚的玩家社群,但也是失败率极高的品类。近期同赛道作品《Arc Raiders》凭借精良的手感、独特的风格和偏重PvE的设计赢得一定热度,而Bungie的《Marathon》则在公开批评与开发挫折中迟迟难以复现期待。育碧选择让孤岛惊魂暂避正面竞争,把更多赌注压在系列一贯擅长的开放世界上,可能反而降低了风险。
对玩家而言,这次调整虽然少了一个选择,却让主线方向变得更加明朗。如果“Blackbird”能顺利兑现协同合作体验,而“Kodiak”真能如描述般打造出鲜活、由玩家驱动的开放世界,那么今天这份取消公告,未来或许会被记住为让孤岛惊魂重新聚焦本质、走得更远的关键拐点。
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