兄弟们,今天刷到一个消息直接让我愣住了。Brotherwise Games 这家老哥,作为布兰登·桑德森那个横跨银河的“三界宙”系列桌游的独家发行商,终于把手伸向了《飓光志》。讲真,从之前的《迷雾之子》牌组构筑到最近的《创世碎片》,再到还在膨胀的三界宙 TRPG 规则,桑德森的粉丝是真不缺游戏玩。但这次不一样,这次是他们家迄今为止最大、最复杂的一款三界宙桌游——《柔刹之战》。我跟你说,光看目前的规模描述,我已经在担心家里桌子够不够大了。

没接触过《飓光志》的老哥也别急,咱们用大白话快速捋一下这快六千页的原著说了啥。三界宙小说里,《飓光志》绝对算顶梁柱级别的存在。故事发生在柔刹这颗星球上,那地方常年有一场威力巨大的风暴绕着星球吹,永远不停。人类不仅要跟自己人斗,还得跟星球上其他种族死磕。魔法系统非常有意思,靠的是一种叫“灵”的智慧生物。有一群叫“光辉骑士”的狠人,跟灵结合后能获得叫“飆能”的牛逼能力,顶在前线对抗“憎恶”和他手下的军队。书里还有魔法剑、超级铠甲、肚子里长宝石的大螃蟹,以及一个名字长到离谱但做饭巨好吃的老哥。当然如果想细看,咱们有全套入坑指南奉上,这里先不多说。

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说回桌游本身。Brotherwise 的 CEO 克里斯·奥尼尔说了,《柔刹之战》是一款在欧式桌游的抽象感和传统战棋的精确计算之间找到了平衡点的战争游戏。这话翻译过来就是,不会让你算到掉光头发,但也不是无脑扔骰子。游戏的目标很清晰:你要么在计分轨上达到一个动态变化的胜利分数线,要么在八个大轮结束后当分数最高的那个人。玩家将分别控制联军或者憎恶势力,在地图上移动部队和角色、争夺领土、结盟,当然还有最核心的干仗。同时还得埋头完成任务,或者抢下传说中的“盟约门”,这玩意儿能直接把胜利条件往你那边挪,很关键。

关于角色,基础大盒里的内容我给大伙列一列,配置上属于是非对称对抗那味儿:

首先是联军阵营:你可以选卡拉丁、达利纳、迦熙娜或者纱蓝当你的领袖。每个领袖都有自己独有的能力,还有一套类似“升级路线”的东西,这在设定上对应小说里的宣誓誓词和掌握飆能的进度。另外,每个领袖都有专属卡牌能塞进你的牌库里。

接着说憎恶阵营:这边有塔拉梵吉安、纳尔、莱什维和拉博妮尔。一样的道理,各自有绝活,有自己的升级树和牌组。

举个例子你就懂了:卡拉丁能获得在地图上飞来飞去的能力,而达利纳能给你的部队补充“飓光”储备。说到飓光,这就是你在这游戏里要精打细算的核心资源之一。你不仅要管理手牌,还得调配飓光点数,毕竟想打出和购买更高级的牌,没飓光可不行。这种多资源管理,听着就很考验规划,不是那种有钱就能乱杀的游戏。

另外还有个数据层面的冲击得给大家预警一下。官方明确说了,这是他们目前体量最大的三界宙桌游,没有之一。光基础盒的配件量,我怀疑就得按斤称。按这个规模,游戏时长官方给出的是 2-3 小时,支持 2 到 4 人对战。说实话,这种史诗级别的体量,对于想在周末约上两三个朋友,狠狠打一个下午硬仗的老哥来说,吸引力实在太大了。它既不是那种 45 分钟的毛线小游戏,也没有复杂到要开个预备会才能玩,卡在了一个很舒服的中间地带。

说点我自己的真实感受。现在市面上太多美式桌游恨不得把规则书写成法律条文,动不动就四五个小时打底。《柔刹之战》敢把战争游戏的严肃性与欧式桌游的流畅感结合,本身就算挺胆大的一步棋。特别是那个动态胜利分数线的机制,意味着你没法龟缩着苟到游戏结束,必须出去搞事、抢点、打团,否则对面一个爆发直接把胜利条件改写了,你会直接傻眼。这种逼迫玩家时刻处于高压互动的设计,对人菜瘾大的我们来说,属于是痛并快乐着。

最后说个稍显无奈的地方。目前游戏还没公布具体的售价,但按照这配件规模和桑德森 IP 的授权费,价钱大概率不会太亲民。至于发售日,现在也处于“即将开启众筹”阶段,所以想拿到现货怎么也得等个一年半载。不过对于《飓光志》的老读者来说,能在桌面上亲自操控卡拉丁飞起来,或者带着憎恶大军碾碎联军,这种等待其实就还好。总之,等众筹页面正式上线,咱们再一起看看具体是剁手还是劝退,现在先观望一下钱包的厚度。反正我先把装大盒的柜子腾出一个位置,以防万一。