《深海迷航2》抢先体验阶段销量已突破500万份,更让发行商Krafton意外的是,将近一半的玩家从未碰过系列前作。而这股新血潮,原来全靠一个曾被老玩家集体担忧的功能。
在游戏正式公开时,《深海迷航2》宣布追加联机合作模式,一度引发核心社群反弹。不少回归玩家担心合作玩法会抢走单机体验的资源与沉浸感,甚至有人直言“深海就应该一个人恐惧”。然而从Krafton最新季度财报来看,这些担忧似乎没挡住新玩家的入坑热情。CEO金昌汉在投资人电话会议上透露,联机内容“证实了将IP扩展到原有粉丝圈之外、触达全新用户群体的潜力”,并强调这是团队在保留原作核心玩法基础上,扩大合作规模与内容量的结果。
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Krafton内部显然不把《深海迷航2》仅仅当作一部续作。投资者关系负责人Sophie Lee直接放话,该作有望成为公司继《绝地求生》之后的“第二个IP系列”。言下之意,Krafton不仅在考虑第三部正统续作,更在盘算各种跨界衍生——从联名饭盒到主题潜艇,想象力早不止于屏幕里的那汪幽蓝海水。值得一提的是,Krafton曾因与Unknown Worlds前高管的法庭纠纷付出大笔对赌款,但眼下这500万销量显然让他们笑得合不拢嘴。
至于玩家侧的实际感受,《深海迷航2》虽然在前作基础上没做颠覆性革新,但那份“鱼味儿”依然对味。有些老玩家觉得它更像一代的精致复刻,但对于刚掉进这颗海洋星球的数百万新人来说,这场深海旅途才刚刚浮出水面。
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